十三.乌瑟尔
来自《魔兽世界》种族:人类,地面单位,生物单位,英雄角色,近战单位
普通等级:
攻击力:1000防御力:700血量:1800技能:无
优秀等级:
攻击力:1300防御力:900血量:2400技能:无
精英等级:
攻击力:1600防御力:1100血量:3000
技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1000生命值。
领主等级:
攻击力:1900防御力:1400血量:3700
技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1000生命值。施法间隔3回合。
虔诚守护:被动技能:效果:减少10%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。
史诗等级:
攻击力:2300防御力:1700血量:4500
技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1500生命值。施法间隔3回合。
虔诚守护:被动技能:效果:减少10%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。
传说等级:
攻击力:2700防御力:2100血量:5300
技能:圣光,被动技能,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位1500生命值。施法间隔3回合。
虔诚守护:被动技能:效果:减少15%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。
天神等级:
攻击力:3400防御力2600血量:6100
技能:圣光,主动技能:消耗一次进攻机会,治疗一个友军生物单位2000生命值。施法间隔3回合。
虔诚守护:被动技能:效果:减少20%友军受到的伤害(计算护甲之后的伤害)。
神圣护甲:主动技能:消耗一次进攻机会,让一个目标友军获得无敌效果,免疫伤害和控制效果,持续2回合,施法间隔6回合。
被动技能:场上所有友军单位提高100点防御力。
十四.凯尔萨斯
来自《魔兽世界》种族:血精灵,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位
普通等级:
攻击力:1400防御力:700血量:1600技能:无
优秀等级:
攻击力:1800防御力:900血量:2200技能:无
精英等级:
攻击力:2300防御力:1100血量:2800
技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成500点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到100法术伤害。施法间隔四回合。
领主等级:
攻击力:2800防御力:1400血量:3400
技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成500点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到100法术伤害。施法间隔四回合。
火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高20%,效果持续2回合。
史诗等级:
攻击力:3400防御力:1700血量:4100
技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成750点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。
火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高20%,效果持续2回合。
传说等级:
攻击力:4100防御力:2100血量:4800
技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成750点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。
火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高30%,效果持续2回合。
天神等级:
攻击力:5000防御力2600血量:5600
技能:火焰风暴,主动技能:消耗一次进攻机会,对敌军所有在场上的地面单位造成1000点法术伤害,并且在地面之上形成一个火焰之池,接下来的三个回合之中,处于其中的敌军单位会每回合受到150法术伤害。施法间隔四回合。
火焰之球:被动技能:效果:普通攻击点燃目标单位,使得其受到的法术伤害提高40%,效果持续2回合。
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