另一方面,面对自由模式玩家的时候,这个属性会影响暴击的概率,减少被暴击的可能,还会在受到暴击的时候一定程度影响暴击伤害。
命中和闪避大体上是相反的作用,朝着相反的角度去理解基本差不多。
所以,现在玩家也开始关注闪避和命中这两个属性,尤其是暴击堆的差不多了,大可适当的堆一些闪避和命中。
陆离的闪避不太高,所以指挥官的战斗腰带来的正好。
特效2陆离之前也有一些装备带过,比较坑爹的是概率这玩意完全要看人品,所以不能说这个特效差,但是也没好到逆天的地步。
至于特效3的逃脱陆离就非常满意了。
可以说,这件装备能够成为传奇装备,这个功不可没,逃脱本来就是盗贼最极品的特效之一,关键是这个特效不与其他同类别的特效分享冷却时间,那指挥官的战斗腰带就太给力了。
所谓的共享冷却也叫公共CD,如果2个技能或者2个饰品共享冷却,那么比如其中一个的冷却时间为2分钟,那么当你用了这个饰品后,另一个饰品也同样在这2分钟内属于冷却时间,不能用。
如果2个饰品不共享冷却时间,那么你用一个,另一个也能正常使用。
这个概念挺复杂的,简单的来说,任何东西都是不共享冷却时间的好。
五十五级的装备,陆离可以直接换上了。
红包什么的不能少,尽管知道残梦之前是开玩笑,陆离还是心甘情愿的给了她一些金币,他比谁都知道这个腰带的掉率有多低,残梦小红手的价值比一般人想象的都要大。
陆离换下的这根腰带他并不打算给别人。
以后他出去冒险的时候,说不定有很多机会能够用的到这根腰带,比如正常人难以出入的空洞狭缝什么。
陆离不是一个太自私的人,懂得只有付出才有回报的道理,但是他又不是一个喜欢打脸充胖子过于大方的人,凡是他有用的东西,他并不会丢进仓库里。
(未完待续。)
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