要知道,【匠魂模组】里面的所有装备(包括工具、武器、盔甲,下文统一用‘装备’代替)都需要依据其相应部件的材料属性,从而获得加持,
“高端的材料往往只需要最简单的合成方式......擦!谁能告诉我去哪里搞【烈焰木】、【钴矿石】、【阿迪特矿石】、【末地石】、【地狱岩】...还有三种颜色的【史莱姆】!现实世界里去哪里搞?这也太屑了吧!”
沈进看着【匠魂宝典】里展示的一堆高端的材料,头皮发麻,
他现在可以用的只有常规的材料:【原木】、【圆石】、【铁】、【铜】、【钢】、【铅】之类的,
远远没有上面无法获得的材料属性强,那可是...带有一定魔法属性的材料。
“等等!好像也不是全没有......”
游戏里产自地狱位面的【钴矿石】,沈进好像...从哪里见过,
他去自己的仓库里,翻找了好大一会,终于在D市海底【采矿机】开采的海砂矿产物里面找到了...【钴】!
“可以!钴的材料属性也很强,高端啊....”
沈进打开了【匠魂宝典】里面介绍【钴】材料的一页,上面写着:
【材料:钴】
【此材料用于工具/武器顶端时】
【耐久:880】
【挖掘等级:钴】
【挖掘速度:12】
【攻击力:4.1】
【附带属性‘动力’:挖掘方块时,持续的挖掘会使挖掘速度越来越快】
...
【此材料用于工具/武器手柄时】
【手柄系数:0.9】(反映次材料用作手柄的好坏,装备的总耐久度将会乘以这个系数)
【耐久:200】
【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】
...
【此材料用于工具/武器其他部件时】
【耐久:400】
【附带属性‘轻便’:提高工具/武器的挖掘/攻击速度】
...
上面的属性表示了使用【钴】材料合成装备的时候所能带来的特性增加,
匠魂里的所有装备,都需要部件的合成,
比如:【西洋剑】的合成需要【手柄】+【剑刃】+【十字柄】,
这三个部件,都可以用不同的材料制作出来,然后合成一把组合了三个材料特性的武器,
“【钴】的储量很少啊...估计做两件武器就没了,不过只看它的属性不直观,跟【铁】对比一下...”
沈进又翻开【匠魂宝典】中铁材料的那页,
【材料:铁】
【此材料用于工具/武器顶端时】
【耐久:304】
【挖掘等级:钻石】
【挖掘速度:6】
【攻击力:4】
【附带属性‘磁力II’:击碎方块后,可吸收周围中等范围的物品】
...
【此材料用于工具/武器手柄时】
【手柄系数:0.85】
【耐久:160】
【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】
...
【此材料用于工具/武器其他部件时】
【耐久:150】
【附带属性‘磁力’:击碎方块后,可吸收周围物品】
...
跟【钴】材料一对比,【铁】材料的耐久、挖掘等级、挖掘速度都大大不如【钴】,但是其带的特技【磁力】是个比较好用的特性,
沈进自己可以自动吸收身边的缩小方块,
而使用【旅行者手套】临时获得‘方块化能力’的人,是没有这个特性的,他们击碎方块后,需要挨个捡起来放进【匠魂背包】里才可以,
这个特性就像是给普通人量身定做的一样。
沈进仔细地翻看了一番【匠魂宝典】里的材料篇,从中找到了很多有趣的组合,
“如果不追求高端的话...单纯用【原木】、【燧石】、【骨头】就可以搭配出一把小杀器出来...”
沈进从仓库里拿出一些材料,然后使用相应的【空白模具】制作出了合成【西洋剑】的【手柄模具】、【剑刃模具】、【十字柄模具】,
在【部件加工台】,使用【燧石*2】和【剑刃模具】合成【燧石剑刃】,
【材料:燧石】
【此材料用于工具/武器顶端时】
【耐久:250】
【挖掘等级:铁】
【挖掘速度:5】
【攻击力:2.9】
【附带属性‘粗暴II’:对肉体造成大量伤害】
...
再用【骨头*1】和【手柄模具】合成【骨头手柄】,
【材料:骨头】
【此材料用于工具/武器手柄时】
【手柄系数:1.1】
【耐久:150】
【附带属性‘碎骨’:你的工具/武器可造成更高的伤害】
...
然后用【木板*1】和【十字柄模具】合成【木十字结】,
【材料:木】
【此材料用于工具/武器其他部件时】
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