次回合,是【星河无缺】依次途径对方的王牌行、末行、次行、首行,返回自己原本的位置。
目前时立手上的每张S级卡牌,都算是至少上品或者极品。
为什么这么说,因为它们都拥有独特且新颖的机制。
就比如【星河无缺】。
它除了这个可以规避伤害的技能机制很特殊之外,造伤害的机制也很特殊。
那就是分差,且还是无法规避或减免的【固定伤害】。
作为一张0分牌,它理所当然的与其它卡牌拥有最大分差值。
即能把伤害量提到最大。
如果对面是一张100分的卡牌……
那就真的抱歉了。
还有巨物牌这种,占地面积大容易被【星河无缺】牵连,然后分值又高,会被打得很痛。
相反分值越低的卡牌,受到的伤害就越低。
0分牌的敌人,【星河无缺】压根就不会对其造成伤害。
按照时立对于星无缺的了解,他将这点称为对弱者的仁慈。
然后这种造伤害的机制,还有一个隐藏的小福利。
那就是通过观察【星河无缺】对于敌方盖牌造成的伤害,可以了解到对面此列盖牌的分数分布情况。
这牌局的角度来说,这是一种颇为有用的信息。
在对面首行牌全揭的情况下,提前得知对面一列卡牌的分数分布,那么就可以对敌方的战术策略做出一定程度推测。
如果这列盖牌分数少,就说明对方侧重点放在了另外两列。
如果这列盖牌分数高,则情况反之。
盖牌分数高的情况下,它们会受到更重的打击,严重影响对方原本的战术思路。
而无论这列盖牌分数高或是低,得知自己分数分布比重被知晓的对手,很有可能会重新打乱盖牌,采取新的战术。
这种强迫对手变阵,有时会起到很好的占优效果。
“另外【星河无缺】的清杂效果也很好。
那种只有10点血的二级召唤喽啰废物,在它面前也就是一回合解决的事情。
总的来说,这张牌就一个字,爽!”
摩挲了卡牌好一会,时立这才将其收起。
牌手收获一张好牌,尤其是S级级别的好牌,心情毫无疑问是爽的。
但是怎么样,才能让这种心情更爽呢。
答案很简单。
找个对手虐一下。
关键这种对手还不能弱,等配得上自己的档次。
像菜老板那种尘埃级别的就算了。
如今自己手上一堆S级卡牌,好吧,4张。
后续肯定还有,不止4张。
那么什么档次的对手,才配他拿来装杯呢。
时立心里已经答案了。
当然是神明。
龚平:?
这段时间再忍一忍,等那边的风声平了一些后,自己就杀到缓冲区去。
顺便再把【五爪金龙】的分数给赚回来。
……
……
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