“但是身体变得这么大的吗?!”
“这能抵两三个狂暴丧了好吧。”
“在副本里面体型大到底是好事还是坏事?”
“总感觉不会是好事情……”
【肌肉铠甲】:你受到的伤害减少
“这个不错,减伤被动。”
“变得更加抗打,肯定是有大用处的。”
【多余的手】:你额外长出一条手臂
“哦哟,这个有点意思。”
“均衡丧的手本来就长,再多一只肯定厉害很多。”
“是因为【巨型丧妖】本身是丧兽的缘故吗,感觉这契合度挺高的。”
除此之外,当装备了技能之后,还增加了几行括号说明。
(当你吞食丧兽目标时,可进行技能选取/更换)
(技能数最多不超过8个)
(并获得少量数值加成)
“看看,最后卡池里肯定不可能会出现完整的丧兽角色牌吧。”
“S级卡牌都才5个词条,这丧兽角色已经8个技能了。”
“不过夺取别人的技能,这点倒是挺诱人的。”
“还能增加数值。”
看到这里,他算是进一步了解了这个丧兽模板的机制。
但是究竟要选择哪种丧兽,哪种卡牌,这是个值得思考的问题。
“首先,七种丧兽在数值方面各有长短。”
“那么就要先弄明白每种数值的作用和意义。”
所以时立继续研究这个面板。
面板也很人性化,他所想要的答案,上面统统都有备注。
攻击:决定力量大小
防御:决定筋骨皮肉的抗打能力
敏捷:决定移速及动作灵活性
生命:决定生命值及自我恢复能力
能力:决定技能威力
“也就是说想拿全被动,玩纯肉博的话,最好的选择就是狂暴丧、破势丧、追风丧这三种,相当于力敏战士。”
“然后想搞那种远程法师的话,最好的选择就是睿智丧和听风丧。”
“走防守耐打路线,就是坚定丧,不过感觉坚定丧应该是要跟人结盟打配合才比较强。”
“均衡丧的话,就是走的中庸之道。”
另外,他还发现试用之后大多数的面板都拥有两条槽。
并且两条槽上面,都有专门的说明。
绿色的生命值,生命值没了,就被淘汰。
蓝色的能量槽,释放技能用的。
其中只有均衡丧和狂暴丧,是没有蓝条的。
【均衡丧】:只有被动技能
【狂暴丧】:使用技能直接消耗生命值
【睿智丧】:蓝条是满的,消耗后恢复速度极慢
【坚定丧】:蓝条是空的,受别人击时才恢复,一定时间不受击会自我衰减
【破势丧】:蓝条是空的,攻击活体目标时才恢复,一定时间不攻击会自我衰减
【追风丧】:蓝条是空的,移动足够距离时才恢复,移速不达标时会自我衰减
【听风丧】:蓝条是空的,呆在原地时才恢复,移动则会自我衰减
“这难度,有点大呀。”
“所以说就算选到的技能强,也不一定就能发挥出作用。”
“因为你还得满足蓝条的量足够用技能。”
“尤其这追风丧,打起架来岂不是一刻都不能停,得跑累死吧。”
“还有破势丧,感觉风险挺大的,得先去攻击别人才能获得能量。”
“坚定丧就更别提了,这不纯纯的受虐狂么。”
时立还是第一次看到这样的七类设定。
不过他倒是听说过,之前神明所处的世界里,现实中战斗体系就是类似这种机制的。
“算了,先不考虑这些回能条件。”
“我先看看,哪些技能最强再说。”
于是他开始翻找自己的牌组。
寻找着设想中可能会对这个副本比较有利的技能,然后在试用模式中查看效果。
别说,还真的发现了一些挺厉害的。
比如【古堡游荡幽幽】。
【智慧即生命】:受到致命伤害时,消耗一定比例能量豁免该伤害
(消耗比例与【能力】数值有关)
比如【妖僧】。
【假慈悲】:一定范围内有目标倒下时,立即恢复生命值
(生效范围、回复量与【能力】有关)
比如【刀螂娘】。
【光明正大斩】:攻击一个目标,使其短时间内无法使用技能
(时间长短与【能力】有关)
比如【破衡剑】。
【破衡灵体】:受到来自均衡丧的伤害减少
【破衡攻击】:攻击均衡丧有额外伤害
(减少比例、额外伤害与【能力】有关)
可惜时立手上没有克丧牌,不然他可能直接就选了。
但从这里也能够引申得出来,必定会有选手选择加持克丧牌,这点需要小心。
除了上面这些,还有很多很多很强的。
因为他的牌组别的不说,都是精心挑选且通过搓牌加强的,好技能可太多了。
当然,除此之外还有一些比较有趣的。
比如【丧兽犬】和【刁手蛇】。
【丧毒】:使目标获得治疗
【蛇毒】:使目标获得治疗
(治疗量与【能力】有关)
又比如【鸦人】。
【尚武之风】:发动一次爆发冲刺,并使目标受到伤害
(冲刺速度、伤害量与【能力】有关)
“谁又能想得到呢,中毒效果对于丧兽来说才是治疗。”
“治疗效果反而变成了伤害。”
“要是在牌桌上,也能这样打丧兽牌就好了,哈哈。”
“那样的话任何治疗牌都是克丧牌。”
这想法把他自己给逗笑了。
不过有一说一,自己那么多张A级卡牌,居然没有一张,能够给自己提供满意度100%的4个技能。
“唉……”
面对这样的结果,时立不禁叹了口气。
其实他很了解自己。
是这些A级卡牌技能的强度不够强么,还是机制不够厉害。
不,都不是。
作为卡牌,这些卡牌都是好牌。
但要是放到自己身上来使用的话。
时立必须说,都无法满足自己的取向。
“也罢,那我就选这几张吧。”
实际上关于技能牌,他早已有了答案。
……
……
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