1月中旬,吴光耀来到东瀛,用了五天走访联想集团的各个重要工厂及重要部门;
集团总裁盛田昭夫、集团副总裁井深大、集团副总裁杰瑞,三位高管陪同。
经过五天的走访,吴光耀对联想集团的信心更胜;
联想集团有三个一级子公司,分别是联想电器、联想电子、索尼;
联想电器主要研发和生产:电视机、洗衣机、冰箱、空调等家用电器;
索尼分为两个领域,电子和娱乐(唱片业),电子产品有:收(录)音机、摄像机、录影机、唱片机等;
联想电子则主要研发半导体集成电路,以及一些基础科学研究。
联想集团在去年(1968年)全球营业额为18亿美元,净利润为1.6亿美金;
成长如此之快,让吴光耀非常的意外;
不过这18亿美元的营业额中,有12亿美元是电视机的销售额;
联想集团在去年一共卖出180万台特丽珑彩电,以及100万个特丽珑显像管。
联想集团会议室
吴光耀正在向六位高管面授机宜,制定新的目标。
盛田昭夫、井深大、杰瑞、李家基、大野木、木村良平,依旧是这六位高管。
吴光耀说道:“索尼这些年虽然发展也算不错,但是和东瀛其它的电器电子公司,还是有一定的差距的。”
众人一凛,不知道老板说这个是什么意思?
因为,索尼发展娱乐设备(不包括电视机)和娱乐事业,是集团公司制定的策略;
索尼和联想电器、联想电子对于联想集团并没有轻重之分,只有业务不同之分。
如果说索尼和联想电器有差距,那么联想电子差距就更大了;
因为联想电子的半导体集成电路的研发,是纯粹的为联想电器和索尼服务。
井深大反应最快,说道:“会长的意思是,您有新的娱乐设备的设想?”
众人恍然,原来如此!
索尼依旧发展娱乐设备,但是不代表不可以追赶上联想电器!
吴光耀笑着点点头,别看自己不懂技术,但是自己可是懂产品;
所以,联想集团的一众中高层,才对吴光耀心服口服,崇拜不已。
吴光耀说道:“关于索尼公司的发展项目,我想了第三条!”
众人连忙记录起来,生怕错过一的标点符号。
“第一个项目,你们应该知道,我以前提过‘娱乐至上’的口号;当人们的生活水平提高,就会迫切需要出现新的娱乐产品出来。7年前,我叫你们研发磁带播放器、磁带录音机;磁带的制造成本低廉,携带方便,这些优良的特性,将使“听音乐”真正成为全社会各个阶层都能承受的起的大众娱乐。
目前,我们在磁带播放器、磁带录音机上面取得了一定的成绩,但我们没有明显的优势!
所以,我要求你们把磁带播放器的体积给我缩小,缩小到方便随身携带的程度;
这样,全世界喜欢音乐的人,都会无法拒绝它的诱惑力。
你们想想看,巴掌大小的磁带播放器,挂在腰间,插上耳机,沉浸在音乐之中,这就是一种时尚。
所以,我建议:把磁带播放器的录音功能去掉,加入立体声,商业化磁带播放器;
至于这个产品,我们就叫它‘随身听’吧!”
听完吴光耀的话,众人沉思起来。
首先,技术上来说,难度不算大;
更算不上什么伟大发明,因为一切技术都是现成的,只不过需要把体积缩小,便携化而已。
但是,没有录音机功能的磁带播放器,还会有人买单吗?
盛田昭夫率先说道:“我觉得会长的这个设想非常伟大,简单一点,这个产品就是一个便携式的音乐播放器,可以说是年轻人最渴望得到的一样东西.....”
接着大家纷纷讨论,吴光耀甚至提前说了这个产品的市场推销、以及怎么结合索尼音乐彻底打开全世界市场。
最终,大家信心十足,认为这个产品在联想集团所开发的创新产品中,一定是仅次于特丽珑彩电,高于晶体管收音机、电饭锅、波轮式洗衣机等产品。
要知道,据吴光耀所知,前世索尼WALKMAN(随身听系列)总销量是上亿台。
第一个项目算是正式立项了,依旧是井深大亲自参与随身听的研发组,当然他只是一个掌控全局的人,毕竟他还是整个联想集团的技术总裁。
接着,吴光耀说道:“索尼的第二新增项目是游戏领域!”
“电子游戏领域?”
众人的脑袋上面,纷纷写上了一个问号!
确实,此时电子游戏根本没有走进商业之中,《太空大战》作为电子游戏之祖,是史帝芬·罗素于1962年在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的电子游戏;由于当时PDP-1价值美金,对一般民众而言过于昂贵,使《太空大战》难以成为商品。
吴光耀继续说道:“电子计算机游戏现在自然很难商业化,但是我所说的电子游戏叫做街机。投币孔、操作台、以及固有的游戏基板,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。在街机上运行的游戏叫街机游戏......如果研发出来,我们可以把这个机器卖给酒吧等娱乐场所。”
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