索尼实验室
井深大正在为吴光耀讲解:“会长请看,这是一台便携式磁带播放器,这是一幅耳机!”
吴光耀把弄着手中的随身听雏形,爱不释手!
放入磁带,按下ON键,再将耳机戴在自己头上;
音乐立马传到自己的耳朵,沉浸了一会,吴光耀按了OFF键。
“音质稍稍差了一点,整个设备外观,大小,还有进步的空间!先不要推出市场,继续改进一下。”
井深大点点头,说道:“我也是这样想到,不过我想先注册‘随身听概念’专利;毕竟这个随身听的技术不算大,如果一旦泄露出去,很容易被人抢先!”
“哈哈!井深大总裁,我敢打赌,当我们展示设备或者注册专利的时候,主流音乐设备生产商一定会嘲笑我们!”吴光耀忍不住和自己得意高管开起了玩笑。
井深大好奇的看着吴光耀,不可思议的说道:“这是为什么?这种设备简直就是音乐爱好者的福音,能让大家随时随地的可以听到音乐,我觉得是一个非常伟大的发明和创意。”
看吴光耀笑而不语,井深大似有所悟,开口说道:“会长的意思是,他们会觉得‘随身听’牺牲了音质,强调便携性,是一件毫无前途的产品?”
吴光耀终于点点头!
井深大也笑了,说道:“那正好!待我们的产品大卖的时候,这些音乐设备商入场就晚了!”
吴光耀得意的说道:“你说的注册专利,确实刻不容缓,以后我们可以没事就拿专利说事,这些厂家更难进入这一行了。”
其实,在前世‘随身听’并不是索尼发明的,而是一位德裔巴西人AndreasPavel在世界上最早提出了「随身音乐播放器」的概念。
1972年,他用「便携式磁带播放系统」和「耳机」构建了一个小玩意,这个东西就是「随身听」的雏形;作为一名音乐爱好者,他发明这个东西的本意是希望有更多的人能随时随地听音乐。
但是当时的主流音乐设备生产商如飞利浦、雅马哈及其他老牌声学厂商都认为:这种牺牲音质、强调便携性的设备是毫无前途的。
AndreasPavel并未气馁,他坚持自己的研究,并在1977年申请了专利。
两年之后,索尼的第一台WalkmanTPS-L2面市,索尼在大卖特卖的同时,也敏锐地意识到Pavel的发明专利将对自己的商业未来产生威胁;于是索尼要求Pavel放弃「随身音乐设备概念发明者」的身份,一场持续25年的诉讼拉锯战就此展开。
这一世,自然不会出现这种情况了!
接着,井深大又带着吴光耀来到了另外一个实验室,只见几台街机摆在那里;
吴光耀知道,‘街机始祖’这个称号要被索尼拿下了!
此时,盛田昭夫已经在美国注册《乒乓》街机游戏,比原本历史的雅达利提前了几个月时间;最重要的是,50台街机已经运到了美国,这才是最好的证明。
“老板,要不要体验一番!”井深大笑着说道。
“当然,我们两人比比!”吴光耀兴致盎然。
《乒乓》街机是对战游戏,有两对摇臂,操作相当简单,不过吴光耀依旧玩得不亦乐乎;
该游戏是一款模拟两个人打乒乓球的游戏,,实际上就是在两条线中间有一个点在动而已;
就是这样一个简单的游戏,但是在这个娱乐方式匮乏的时代,肯定能迅速引起人们的追捧。
传闻,前世雅达利初始只生产了12台街机,正式投入使用后,不久就出现了问题,你猜是什么?
储存硬币的地方已经塞不下了!
索尼的街机研发成功是必然的,毕竟是一个很大的团队,要是连两个人的开发项目都搞不定;
那吴光耀真得怀疑,美国人的智商是不是比别的国家的人智商高了!
游戏结束之后,吴光耀忍不住说道:“电子游戏革命,就由我们索尼来领导吧!”
井深大高兴的点点头,也备受鼓舞;
会长虽然不会技术,但是却是一个非常有远见的创意家!
似乎会长设想的产品,都是伟大的发明,这一点井深大不由得很佩服。
吴光耀又说道:“从现在开始,索尼的游戏部门要迅速加强技术方面的能力,这个乒乓街机不过是个原始阶层,离真正的街机还有段距离,我希望你重视这个项目!直白的给你说吧,这个项目价值几十亿美金,甚至几百亿美金!”
井深大一愣,没想到老板如此看重这个项目!
试探性的问道:“会长,这种游戏街机,需求的客户也只有酒吧等娱乐场所,市场怎么会这么大?”
吴光耀笑着说道:“只要这个街机的游戏变成彩色的、图画的、可玩性高的,那么就会有游戏室的诞生!我们做生意的,主要考虑的是需求客户,而不是什么场所;我觉得我们这个时代,娱乐方式还很匮乏,自然就需要大量的这种游戏设备。”
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