观塘。
吴光耀和盛天昭夫出席了索尼在港岛投资的街机、游戏主机生产工厂开幕仪式。
这是联想集团在香港投资的第三个大型工厂,这三个大型工厂分别生产彩电、随身听、游戏机。
光这三个大型工厂,就需要聘用工人上万名;
联想集团还投资了十几家小型工厂,生产一些零部件。
而此时的香港,电子厂雇佣的工人总人数已经高达5万人。
1959年,联系集团在香港开设了第一家收音机工厂,专门生产晶体管收音机(本地称为原子粒收音机)。
该厂是吴光耀布局港岛的第一步,这个收音机工厂当时是每月生产4000部收音机;
除了供应香港本地市场,大部分收音机用于出口海外。
香港电子工业的萌芽就从这里开始。
香港收音机的生产开始在此地蔓开,1960年香港有4家收音机工厂,1961年增至13家,到了1962年5月更增至14家。
这个日见蓬勃的制造行业,当时主要在小型住宅单位内进行,只需几名工人,每天就可以装配数以百计的收音机。
60年代开始,联想集团陆陆续续在香港投资了大量的电子工厂,也带动了日本的松下、惠普等前往香港投资。
此外,在60年代初,几家美国着名的电子公司到香港设厂,装配分立组件,如磁芯存储组件、二极管、晶体管和电容器等,也推动了香港电子业的极速发展。
数据来看,1960年香港电子厂仅6家,1972年这数字就已经变成了260家,雇佣工人人数也从183人增至5万人。
在这期间,香港电子厂曾为美国生产过一些国防用的电子产品,装配过有线无线两用电视机,火箭发射零件和雷达装置等。
可以说此时的香港电子业,是排在韩国、新加坡、台湾前面的存在。
香港电子产业之所以在这段时间发展迅速,完全得益于自身特点和“性格”:
1,香港是自由港,进出口不课税,待遇优惠;
2,香港渠道多,消息灵通;
3,小厂非常多,大厂都是外资。
这样就非常灵活,一个新电子产品的制造时间,美国要8个月,日本要5个月,而香港平均不到3个月;
灵活性,在剧烈的国际竞争中获得优势!
当然,还离不开吴光耀的支持!
此时的香港电子虽然发达,但是吴光耀知道,这些都是表面现象;
因为香港的电子厂,基本都是加工厂,没有什么技术含量。
来到办公室,吴光耀招呼盛田昭夫坐下。
“游戏主机的进展顺利吗?”
盛田昭夫恭敬的说道:“很顺利!目前,我们已经开发出5款球类游戏,并应用在电视游戏主机上面;仅仅是上个月,我们就销出了15万套游戏主机,索尼的游戏产业单月营收高达2500万美元。”
很不错的成绩,毕竟只是一些弱智游戏,在这个娱乐匮乏的年代,才会有人玩!
而且,这个时代如果谁开发出马里奥之类的游戏,可能要翻车;
就像一名美国人说道,谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票,电子游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺儿。
只有大家玩烂了简单游戏之后,才会想玩更复杂一点的游戏!
而所谓的球类游戏,就是只有点和线在动的游戏(乒乓球、网球等),而且还是黑白的;
可显而知,这个时代的人有多无聊。
“射击类游戏进展如何?”
“这个月推出了《打蜜蜂》的街机版,家用主机预计在圣诞节推出!”
吴光耀点点头,拿出一个信封,并示意盛田昭夫过来一下。
倒出信封的东西,只见几个形状迥异的东西掉了出来。
吴光耀一边摆弄,一边说道:“这是一个游戏,我给你讲解一下,你安排项目组将他研发成街机和游戏主机。”
原来,这些形状是吴光耀根据前世的俄罗斯方块游戏,裁减的纸张形状。
一番解释后,盛田昭夫由衷的佩服说:“这个游戏如果开发出来,一定会风靡全球的!”
吴光耀点点头,起止是风靡全球,而且还火了几十年呢!
“说实话,我们研发的游戏质量很低劣,我担心索尼称霸十年后,突然有一天,一群后来者纷纷拿出优质的游戏,到时候就是我们大崩溃的时候!所以,我们在研发硬件技术的时候,这些软件游戏也一定要做到‘优质’两个字!”
盛田昭夫内心一震,如果这话从别人口中说出,自己一定会发出冷笑;
作为电子游戏之祖,索尼在游戏领域的强大,是无可比拟的!
但说这话的是会长,他的眼光非常的犀利且长远,自己必须重视!
“会长的话,我会记在心里的!”盛田昭夫认真的说道。
前世的雅达利大崩溃就是前车之鉴,雅达利在八十年代初还没有研发出优质的游戏,导致市场全部是劣质的雅达利游戏,结果一夜之间翻车了!
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