吴光耀沉思起来,这个成本价让吴光耀很意外,太高了!
索尼在香港有大量的工厂,也有很多零部件供应商,成本也居然如此高。
“合理的价格,是后发制人的必要手段!盛田总裁,一款经典的游戏主机,他的价格也应该不高于1.5万日元。”
盛田昭夫苦笑道:“我们的研发成本太高了,比其他公司的研发成本高20%!当然,后期的成本会逐渐下降,预计1万日元就可以造出一台。”
原来如此!
这就可以理解了!
“盛田总裁,如果将联想电子的内存芯片业务,出售给小米电子,你觉得如何?”
小米电子是吴光耀和联想电子合资的企业,吴光耀个人占股80%,联想占股20%。
盛田昭夫沉思起来,片刻过后,说道:“会长,你的想法并没有错,香港生产确实能降低成本。但是内存芯片在日本有政府扶持,一旦转让给小米电子,恐怕就享受不到了!我的建议是,小米电子也同时进入这个领域,由联想电子进行技术支持,实行代加工模式。当然,小米电子亦可以进入这个领域,不过应该是从低端内存芯片起步,比方说8KB和16KB的内存芯片。”
目前,世界上64KB的DRAM已经出现,而联想电子也能即将实行量产。
盛田昭夫的话让吴光耀也思考起来,显然小米电子还不足以有实力,进入内存领域的全球争夺战;
先从低端做起,倒也是个很好的方案!
关键是,此时美国已经是内存芯片领域的王者,日本的一众电子商还在磨刀霍霍;
70年代上半期内存芯片的霸主是Intel,然而下半期属于Mostek,这家公司是半导体先驱德州仪器(TI)的工程师创办的,靠着4kb和16kb DRAM,Mostek到70年代后期市场份额扩至超过8成。
1978年四个Mostek的员工离职在一个地下室创立了美光(Micron),他们第一个设计订单是给Mostek的64kb DRAM,至此拉开64KB时代。
在技术领域,联想电子已经和美国没有差别,甚至靠着日本政府的扶持,以及日本大量的科研人员,完全可以在技术上领先。
原本历史上,日本的DRAM产业是在八十年代一统江湖的,而韩国的DRAM产业则是广场协议之后发展起来的。
这一世,因为吴光耀在三年前就制定了联想电子大力发展内存芯片,然后又说服日本政府对日本内存芯片产业进行扶持;
目的不言而喻,那就是抢占美国电子公司的市场,甚至将美国厂家挤出这一领域。
日本政府自然愿意,毕竟联想电器曾经带领日本电器战胜过美国,这些年来日本不知道收获多少利润,解决了多少工作岗位。
“恩,你说的很对!内存芯片还得在日本发展,比较有优势!”
见吴光耀同意了自己的意见,盛田昭夫松了一口气;
盛田昭夫也知道,香港是会长的大本营,会长想在香港发展电子产业;
这种想法,联想集团的高官们并没有什么意见,毕竟联想集团定位的就是跨国企业;
而且在香港生产,比日本生产,成本更低!
接着,回到了最初的话题;
吴光耀说道:“索尼二代半主机,收录了多少游戏?”
盛田昭夫回答道:“一共是18款游戏!其中有六款游戏是您给的大纲,也是这十八款游戏的招牌。”
吴光耀点点头,自己给的6款游戏分别是《太空大战》《小蜜蜂》《吃豆人》《大金刚》《坦克大战》、《香港方块》,基本是网络七十年代最经典的游戏。
吴光耀想了想说道:“这样,你指示技术人员故意减少索尼二代半主机的9个游戏选择键,以9600日元价格先行发售,以低价优质的游戏主机来获得市场的好评。待在市场引起反响后,我们再发布18个游戏的版本,以日元价格上市。两款产品一亏一赚,但是我们到最后会发现,买18款游戏的人会更多,我们自然也能赚钱!”
盛田昭夫有点佩服老板的想法,如果行此招,能让很多竞争对手感到绝望;
日本本来就不是联想电器的盈利重点,北美和欧洲才是;
但是日本竞争对手很多,所以要时不时敲打一番。
“我马上制定战略,同时我会尽快协调所有部门,降低生产成本!”
吴光耀点点头,自己能做的也只有这么多了,要是再不能继续统治电子游戏产业,那就说明这些高层领导能力不够!
前世,将15个游戏的选择键去掉6个的操作手段,是任天堂打入TV游戏的关键一战;
凭借此种手段,任天堂一举销售了100多万台游戏主机。
所以,吴光耀先发制人,让任天堂的路子越走越窄。
过了一会,井深大也从研发中心赶到吴光耀的办公室。
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