女警踢出的一脚很重,但对于一堵承重墙来说,根本就是蜉蝣撼树,不会起到什么作用。可奇怪的是,当枚小小收回动作的时候,娱乐室与客厅中间的那堵墙居然剧烈晃动了一下,从上面还有墙灰一样的东西洒下来。
所有人都被这边发出的声音吸引了注意力,空间里刹那间只剩下了于恰倒抽凉气的声音,枚小小全神贯注看着墙壁的动静,她听了于恰刚才的叙述之后,有一个大胆的想法,只是不知道行不行得通。
要说清楚枚小小的想法,我们就要回到纸牌别墅的结构上面,在之前的叙述中,其实有一个关键点一直都没有说,于恰阐明的问题枚小小不是完全不懂,她不太会打牌,也不喜欢这种四个人或者两个人聚在一起聒噪的娱乐活动,只是在闲暇的时候,会叠罗汉似的玩小朋友们放在桌上的纸牌。
枚小小的玩法很简单,就是找到一个中心支撑点,然后慢慢的在支撑点周围小心搭建,只要中心点不塌,其他纸牌就没有大碍。
于恰说,诡谲屋的原理来自于纸牌承重规则,单张纸牌都是很脆弱的,但把它们交叉叠放在一起,然后互相依靠着站立起来,上面就可以放上其他的东西,只要重量低于一层纸牌的承重能力就行了。
比如,把两张纸牌呈倒置的V形摆放,尖端朝上,这是最初的一步,也是最难站稳的一步,然后,再在V的两边各靠上一张纸盘,此刻的形状就像是一个四周封闭的尖顶帐篷一样,这个基本框架站稳之后,接下来就可以无限延伸了,将第一层的范围扩大。
不过这种牢固是建立在中性点的V上面的,一旦这个V解体了,那么边上的一切瞬间都会倒塌。
现在我们来看,一楼所有的结构,足够可以分成两个田字(我们把嵌入在娱乐室墙壁里面的蓝色塔楼先忽略掉,这事也看成是一个四方形的房间)。
这样的话,娱乐室、餐厅、厨房和进入二层机关的隐藏空间,就组成了第一个田字,其中田字中间十字形分管的四个墙角,左下角是音箱所在位置,也就是进入隐藏空间的暗门;左上角在隐藏空间里面,边上就是进入二楼的垂直阶梯,从这里上去,就是柳桥蒲曾经为了等待柳航扮演的单明泽归队,带着大家留置很长时间的小房间。
右下角餐厅吧台所在位置,被吧台整个挡住了,之前,文曼曼莫名其妙被绑架,扔在吧台里面,要不是枚小小听到声音,估计她自己根本不可能逃出生天(前提是文曼曼真的被凶手绑架了,而不是自导自演的一场戏),所以说这个角落是很隐蔽的。
右上角的角落就非常关键了,它所连接的两片墙壁,一片根本不能算是完整的墙壁,因为中间很大部分都是玻璃移门和厚重的门帘,另一片墙壁上面可以打开,就在楼上活动墙壁的正下方,它支撑着整个活动墙壁,也作为进入机关的当事人的踏脚点。
在这片墙壁上,紧挨着厨房的琉璃台,从上面下来的人,可以把琉璃台作为第二个踏脚点,并不会因为墙壁高而受伤。怖怖、乔克力、柳航和颜慕恒都曾经从这个地方出入过,现在它作为一个出入口已经不再是秘密。
请大家耐心一点,我们来继续看一楼的这两个田字,可以看出,第一个田字中间的四个角落,完全承担起了二楼计入六边形大厅的通道和活动墙壁所有的重量,也就是说,如果田字的中心四面墙壁倒塌一面,上面至少一般的建筑要跟着倒塌。
我们再来看第二个田字,它是由餐厅、厨房、女主人房间和客厅四部分组成,这里中间十字形墙壁分管的四个角落应该是空的,不承担二楼墙壁的重量。因为在这部分上面,是六边形大厅的区域,大厅中央没有家具,也没有横梗的墙壁。
所以这一部分四个角落先忽略过去,我们来看田字周围的四片墙壁,它们与内中间的十字形墙壁形成12个墙角,作用就像是纸牌别墅的12个V形支点,每两个支点承担一片墙壁的重量。
这样说可能有些模糊,我们从左至右来看,从田字形最左边一竖代表的那片墙壁上的中间两个墙角开始,这两个墙角紧挨在一起。
首先从左上的那个墙角中心点延伸出一条线来,直通到‘田’上面那一横左边一半的中间点,形成六边形大厅的第一片墙壁。然后就沿着上面一横代表的墙壁继续画线,通过上面正中间两个墙角,延伸到一横右边一半的中间点上,则形成了六边形的第二片墙壁。
接下来,继续向右下方画线,延伸到‘田’最右边一竖中间两个墙角,朝上的那个墙角中心点上,就形成了第三片墙壁,‘田’的下半部分以此类推,一个完整的六边形就形成了。
因此,要让二楼六边形大厅倒塌,就几乎需要破坏一楼左半部分的所有外围墙壁才行,因为它的承重支点太多,一片墙壁悬空起不到太大的作用。破坏中间的支点也不行,地板是不会立刻塌陷的。
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