而没有人能够预料到所有可能存在的漏洞,只能够在漏洞出现之后想办法去解决而已,如果能够尽快的解决问题已经算是很不错的事情了。
至少绝大多数的玩家是这么认为的,相比于动不动就上亿甚至上十亿的活跃用户来说,发生一些安全意外似乎也只能够算是非常低的安全隐患比例了,甚至这个几率或许比走在路上被闪电击中的几率还要低,也难怪很多人根本就不把这个问题当问题了。
然而这个最新的测试系统里,系统的拟真系统将会是最高级别的,甚至在这个虚拟世界之中玩家的感官是会被放大处理的,特别是有关情绪和精神状态方面的感知能力是会被特别强化的,即便像安纳金之前所装备的降低来自于情绪和精神的影响的被动技能,也只能够降低一部分的敏感度而已。
或许安纳金就正是因为有这个被动才成功抵抗了来自于旧日支配者的精神控制,而显然凯尔萨斯和莫甘娜就没有这么好运了。
如今他们所要面对的是难度更上一层楼的第三个任务,让他们自己成为古神和旧日支配者,这种前所未有的体验到底会对他们的精神造成什么样的影响还是一个为知之是。
《超级头号玩家》之所以上线这么长时间以来一直没有加入这种与角色精神层面产生巨大共鸣的系统,其中很重要的一个原因就是我们人类本身的大脑其实是非常脆弱的,特别是我们在精神方面的自我控制能力是非常值得怀疑的。
至少大部分的玩家在自我控制方面是缺少足够的能力的,因此像这种测试其实以前也有过,但是因为测试所带来的体验产生的不良影响太多,所以这个系统经过了前前后后的许多次修改,如今又再一次在通过修改之后被拿来进行局部测试。
他们所进行的三个任务就是测试的一部分,他们所做的所有事情,所有选择,所有结果都将会作为重要的测试数据被保存下来。
此时安纳金或许已经是他们三人之中最为清醒的那个人了,他必须在十五分钟内做出决定,到底是继续下去还是就此放弃。
其实任务的奖励对于他们而言并没有太大的吸引力,特别是对于孙一峰和黄旭东这两个骨灰玩家甚至是职业玩家来说,他们有太多其他的途径可以获得比这些更好的奖励了,他们来进行这些测试最重要的还是自我挑战的一部分,也是一种提前的适应。
对于他们两人而言如果将来有一天这种系统真的上线的话,率先体验绝对能够帮助他们在职业玩家圈子里边赢得一些先机。
职业玩家圈子其实并不大,相互之间的竞争也非常的激烈,孙一峰和黄旭东如果想要成为最好的玩家,那么自然是需要付出一些比别人更多的辛苦甚至是代价的!
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