八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陈国汉、蔡宝奇、神乐千鹤、龙二、大门五郎、玛丽布鲁。
一共十个角色。
这是左真根据自己记忆中对角色的印象列出来的十个。
这十个角色不一定是游戏里的最强,但都算是当时的人气热门。
左真认真挑选了很久最终确定先让这十个角色登场。
再多的话,以ngs那孱弱的性能就只能阉割每个角色的技能了。
就算是这样,ngs也做不到后世16位街机和游戏机的那种动作流畅度。
“老板,我已经搞定框架了。”
根据左真的要求,那位同学把一个像是擂台一样的场景通过编程呈现出来。
整体看起来很简陋,但已经大致能分清楚场景中的内容。
一个擂台,中间有一个大大的武的字样。
然后就是把左真设定好的十个角色加入到场景内。
“等下。”
左真拿起自己规划的那张纸,纸张上是他刚才已经选中好的十个角色名字。
第一个加入的角色,那不出意外只有一个选择,八神庵。
由于ngs只有a和b两个按键,左真只能先考虑把八神庵的部分技能减少一下,未来等以后再加入到新一部的作品中。
至于现在先把八神庵最经典的几个招式放入其中。
首先是拳招,然后是腿招,分别用游戏机里的两个按键表现出来。
至于跳跃就直接使用上的按键。
左右移动,下就是蹲伏,可以躲避攻击也可以发动蹲伏攻击。
这个同学把自己的位置让了出来,然后左真开始操作起电脑。
在这个学生的眼中,左真敲击键盘堪称眼花缭乱。
似乎左真都不怎么做思考,早就已经想好什么样的程序可以实现应有的效果。
如果是他们的话,想要实现对应的效果还得先考虑一下,不能过早的下判断。
在中间的过程中,他们还会经常检查几遍程序,确保不会出现什么漏洞。
可左真却略过了这之中大部分步骤。
左真到底对程序开发有多了解?可能没有多少人知道。
这个学生就这样站在左真身后看左真操作,很快他就服气的说不出任何话来。
编写八神庵的动作程序大概就花费了半个小时左右的时间,编写完成后左真就直接将这个角色动作程序输入进游戏场景内,一个用代码标注的角色出现在屏幕之中。
这个代码其实还只是一个很初级的阶段。
角色的动作需要认真思考,不能拍脑门就想出角色的动作,得至少让这个角色运动起来像是正常人一样流畅。
这次先把这个角色的大致形象呈现出来,然后等回头还要再调整矫正一下。
左真又敲击一阵代码制作出一个类似于练习靶子一样的形象,然后把这个靶子放在场景的另一头。
“老板,这个是要怎么玩?”
“这个还只是开头而已,先不要着急。”
左真按下前进,那个用代码标注的八神庵角色开始移动,然后根据左真的按键做出不同的出招动作。
整个动作看起来还有些僵硬,就像是放了慢动作一样。
嗯,代码能运行起来了,那么剩下的就是让动作更流畅,出招更快。
左真又重新调出后台,开始调节出招的速度。
一前一后,一来一回,左真最后又花费半个小时左右的时间终于将八神庵的基础动作调节的差不多了。
拳招,腿招。
现在都能非常流畅的表现出来。
“来,试试看。”左真让出位置,然后让自己的这个同学坐下尝试一下。
这位同学早就已经想要上手看看了。
刚才他就注意到画面上的代码应该是做出一个角色出来。
但他还挺惊讶的。
因为根据左真刚才编写的代码容量来看,光这一个角色就占据了二十多kb储存量。
现在ngs卡带最高容量也才不过256kb。
一个角色就占据这么多的代码信息,这个角色怕不是主角哦。
这让他想起之前松鼠大战2制作的时候。
那个时候左真要求松鼠可以拥有不同的变身效果,等到最终代码成品做出来之后,直接占据卡带50多kb的容量,两个角色加在一起就有100kb左右。
而这个角色还只是开头,都还没有什么变身能力呢。
“老板,我就像是你刚才那样出招呗?”
“对。”
他按下键盘的按键,开始小心翼翼的尝试着出招。
很快拳招和腿招全部命中前方的靶子目标。
靶子也立刻做出被攻击到一样的反馈效果。
这种反馈效果感觉还挺强烈的,就像是真的打在物体上那种的感觉一样。
有点意思哎。
他开始尝试前进攻击,后退攻击,跳跃攻击,蹲下攻击。
每种攻击方式都有所不同。
这可和之前的横版冒险游戏都不一样。
之前的横版冒险游戏攻击招式就固定那么几个,但这个却内容这么多。
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