又是一个新的类型,战争策略模拟。
在场的所有人自然是有些没什么头绪的。
韩宏坤此时则在脑海中不断地思考着左真所谓的战争策略模拟游戏是什么样的。
之前他玩火焰纹章的时候就觉得这个游戏相当耐玩,只要沉下心就非常上头。
但那个都算不上什么战争模拟,更像是指挥一个小队作战的小队策略模拟游戏。
这个战争模拟……会是什么样的?
左真很快就给出了众人解答。
“其实在咱们之前就已经有人推出过三国的策略游戏了,就是曰本那边推出的三国志。”
“啥?小曰本推出过咱们国家的游戏?他们凭啥啊?”
有个人不爽的说着。
“对啊,为什么曰本要做三国游戏?”
“呵呵,还不是他们自己国家的那点故事没什么好讲的吗,讲讲他们曾经的天国上朝的故事也就让自己爽了呗。”
“说得好!”
几个人立刻拍手叫好,觉得这个人说的很解气。
左真这时也点头说:“也差不多吧,毕竟曰本那个弹丸之地就算发生战争,那也和咱们村庄械斗好不了多少。”
“老板你这形容绝了!你这才说的更好!”
众人立马再次一齐鼓掌叫好。
“行了行了别拍我马屁了,你们拍我马屁也不会让我给你们加工资。”
“这不叫拍马屁,这是老板你说的确实好!”
“好了,聊游戏,别在这扯淡了。”
要说这个时代最出名的三国策略游戏,那肯定还是三国志。
早期的三国志没什么特别的地方,后世的三国志才更加出色。
如果还是在八位机时代,左真估计自己现在就只能做出比早期三国志强点有限的内容来。
但到了16位游戏机时代,这个情况就有了极大的改变,现在让左真直接做出一个三国志4差不多的游戏已经没什么问题。
而这基本上对于这个时代的战争策略游戏来说就像是降维打击一样。
第一部的三国志是原光荣公司在这个领域的一次尝试,随后推出的第二部开始有非常长足的进步。
再后来,这类型游戏就一直有着非常稳定的玩家群体。
而且这也是左真自己的一次试探,试探的好了,以后就可以做更多华夏文化的作品。
“游戏的整体结构是以城市为发展版图,初始的时候人们可以自由选择不同的领袖,而每个领袖的出生点都不一样。”
“不同的领袖将会带领不同能力与强度的将领,还有在不同地区也会发生不同的事件,有的地方会有农民起义,有的地方会有精兵强将,还有的地方拥有得天独厚的地理位置优势。”
左真在黑板上一个一个的写出几个他记忆中还保留的相关细节。
“这会是一个慢工出细活的工作,对了帕基特诺夫,你的中文最近学得怎么样?”
“啊,还……还好。”
帕基特诺夫在一旁有些磕磕绊绊的回应着。
他其实已经在很认真的做笔记。
最近一段时间他除了工作之外做的就是学习中文。
毕竟这里将会是他长期工作的地方,学习这里的语言也是理所当然。
好在他也算是这个时代的高材生,学习能力自然也不用多说,现在中文也是学了个七七八八,和别人简单交流没问题。
但到了游戏开发上,左真还是特意给他准备了一套英文版的游戏开发计划。
“很好,接下来我需要你做的就是进行游戏里的武将数值设计,我会专门分出一个小组和你合作,数值设计是这个游戏的核心,所以我交给你。”
左真的话让帕基特诺夫立刻有了一种使命感,这压力马上就来了。
但他并不怕这个,只要是开发游戏他就很开心。
他其实已经通过左真给他的游戏开发计划上大致理解游戏的内容,而且也已经有点喜欢上了这个游戏的细节。
战争策略,这要比火焰纹章更像是一个棋类游戏。
就像是象棋、围棋等玩法,也更讲究策略性。
而帕基特诺夫最强的地方就是对数字的敏感。
“梦晨,接下来你也有比较重要的任务,那就是按照你自己的想象,去构思三国人物的形象,你能做到吗?”
“可以。”
不可以也要可以。
于梦晨绝对不会拒绝左真的任何要求。
“其他两个场景美术和道具美术也会配合你的工作,总之你们要好好合作。”
接着左真又看向谢勤,给他安排了音效制作的工作。
之前他高频次的开发连续六款世嘉md游戏音乐和音效,使用新音频程序开发音效已经经验很足。
但之前的所有音效其实都更偏向西方一些。
而这次,左真希望谢勤使用更加符合中华大地的音乐风格。
当然最后是使用什么样的乐器并不重要,左真只看结果。
随后左真又安排二十人的团队来负责游戏的主体玩法和框架,而游戏开发周期为三个月。
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