“帕基特诺夫,有老板的电话,从曰本打来的!”
在华夏真实游戏的公司总部内,所有的员工们最近还挺清闲的。
左真带着部分人去曰本那边一边玩一边谈游戏开发以及收购的事宜。
而留在公司里的人如果有兴趣,那就用游戏开发套件搞点自己的独创内容。
如果独创内容足够优秀的话,左真还会给一定的奖励。
要是没这个兴趣,也可以天天打游戏。
此时在公司总部完全没有一个公司的样子,反倒有点像是游戏厅了。
韩宏坤最近也来的十分频繁,因为他经常玩三国霸者玩着玩着就卡关了,于是就跑到这边来亲自问问这帮开发人员有没有什么攻略。
当然,以韩宏坤的财大气粗,他肯定是要给钱的。
就在他们快把公司当游戏厅的时候,左真的电话从曰本打了过来。
接电话的是左真的一位学弟,左真让他去把帕基特诺夫给叫过来,他有事情要安排。
这个学弟也没敢耽搁,马上就跑去找正在忙活的帕基特诺夫。
此时此刻帕基特诺夫正在和许君文研究当前的编译器是否有更多优化空间。
越是研究这个混合编译器,帕基特诺夫就越是觉得左真简直就是程序开发方面的天才。
他自认为自己都已经足够有天赋了,但左真更是超出他的想象。
这编译器里有很多相当超前的编程开发细节。
光是看源代码都能给帕基特诺夫一次次震撼。
“老板找我?”
许君文在一旁说:“老帕你去吧,待会咱们再讨论。”
“行。”
帕基特诺夫随即站起来走到电话前。
“喂老板,你有啥事?”
“我有……咦?你现在中文说的可以啊。”
“呵呵,已经能比较熟练了。”
“可以可以,那咱就用中文交流吧,我现在在曰本这边,刚刚谈了一个游戏公司的收购,而我这边收购的游戏公司本来正好有一个游戏开发的计划,我打算接下来咱们得任务就是开发这个游戏了。”
“嗯?是什么样的?”
“还是角色扮演类型的游戏,名字叫做最终幻想。”
“最终……嗯?老板我记得这个游戏好像之前和咱们竞争的?”
“对,就是这家公司,现在他们已经被我给收购了。”
帕基特诺夫一时间还有点消化不了这些内容。
怎么原本是竞争对手的关系突然就成同事了?
这身份转变的有点快啊。
“老板,咱们不是已经有角色扮演类型的游戏了吗?”
左真说:“咱们还有好多个横版冒险游戏呢,多点角色扮演游戏也没什么。”
这倒是没毛病。
本来大公司开发的游戏有时候也都是可着一个羊毛薅。
像是育碧,人家就认准了土豆罐头形式,啥都往罐头开放世界设定里塞游戏。
史克威尔早年的时候也一样开发了很多角色扮演类型游戏。
什么时空之轮、浪漫沙加、圣剑传说。
这些游戏也都是相当经典的。
玩法当然也有一些调整,不过最主要的调整还是游戏的世界观设定。
从蒸汽朋克风到科幻,再到奇幻,剑与魔法等等,反正是打算用角色扮演这个类型一股脑的把所有不同文化的受众都给一网打尽。
再看看任天堂本尊,不也一样会从马里奥系列推出2d版本作品,3d版本作品等等作为同一类型的拓展。
所以一家公司开发一个类型的多款系列还是相当正常的。
“那老板,那伱联系我是要我做什么?”
“不只是你,还有总部这边的团队都要行动起来,这次我打算是曰本和国内两地合作开发,不过因为地域沟通问题,所以两边分别负责不同的大块,早期的时候没有太多交集,等到后面再汇总。”
“两地合作……”
这还是帕基特诺夫第一次听说这种开发形式。
左真其实也只是一次尝试。
他知道这种形式未来必然会成为主流,但现在能不能走通还需要验证一下。
其实如果现在互联网要是畅通的话,那么两地合作开发游戏肯定就没有太大的问题了。
不过这还得再等几年才行,就连曰本这边也是等九十年代初期才有了商用互联网。
“你们那边先准备好,游戏的大致构思和框架设定我会用传真的方式先给你们传过去,然后等我回去之后工作正式开始。”
“好的,我知道了。”
左真已经做好决定,那么他这个大头兵就乖乖的听从命令就行了。
挂断电话,帕基特诺夫重新回到一副热闹景象的办公区域。
“哎哎哎你不带玩赖的啊,不能把我卡墙角。”
“谁管你那些啊,只要赢就行。”
“好好好,你这么玩是吧,那等晚上的时候咱们喝酒我就给你喝趴下去。”
“别别,我错了不行吗?”
在办公区域里几个留守的员工开开心心的玩着游戏。
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