虽然多尔夫·谢伊斯的性格比较顽固和守旧,但是他也是一个刻苦训练的球员,假期也一直坚持着篮球训练。
看来成功的人都有一个共同点那就是艰苦奋斗,至于失败的人会有很多的不同点和缺点。
这是三石从谢伊斯身上领悟来的道理。
1954年-1955年NBA联盟:
历史的今天。
话说无规矩不成方圆,不仅是球迷迅速熟谙某项赛事,即使赛事自身的发展,也多半离不开规则的制定和完善,NBA也不例外。
虽然乔治-麦肯带来了巨星效应,但不仅是联盟,就是麦肯所在的明尼阿波利斯湖人除了冠军外,也未得到太多实惠。
NBA不断缩水,在麦肯退役后有倾覆的危险。
但就在此时,24秒进攻时限横空出世,NBA和篮球运动的命运自此彻底改变,而这一新规的发明者丹尼-拜亚松也为他治下的球队——锡拉丘兹民族带来了辉煌。
NBA历史上每逢巨星退役,总会发生一些划时代的事件,使得NBA的面貌焕然一新,过往的一切也似乎随着巨星一起走入历史了。
麦肯退役没多久,24秒进攻时限出台;迈克尔-乔丹1998年退役,NBA进入第一次停摆;而当沙奎尔-奥尼尔挥手作别后,NBA又进入第二次停摆。
因此,麦肯治下的湖人王朝,也成为唯一在24秒规则出台之前建立的王朝。
在1954年之前,NBA比赛乏人问津,关键原因便在于场面沉闷拖沓,无法激起球迷兴趣。
在赛事逐渐深入,球员越来越强,竞争更激烈后,出于更加功利的目标,每队也开始采取一旦领先,就尽量拖延控球时间的策略。
领先的一方向观众展示着控球技艺,落后的一方则心急如焚地追着控球队员屁股跑,希望能将球断下,场面颇为滑稽。
因此,比分往往不高,精彩的得分镜头更是难寻。
1950年11月22日,一场奇葩的比赛被载入史册,湖人和韦恩堡活塞对抗了48分钟,双方只投进8个球,最终比分仅为19-18!
双方球员整场都在玩猫捉老鼠的游戏,搞得观众们大为光火。
必须变革,否则只能等死,
当这一念头出现在拜亚松脑海中时,他立刻开始行动了。
通过反复观摩研究比赛录像,拜亚松统计出当时每队场均出手60次,那么两队加起来则是120次,而每场球48分钟,也就是2880秒。
用2880秒除以120,得出的正好是24秒。
也就是说,如果将每回合进攻限制在24秒内,就可以保证每队出手60次。
拜亚松将这一研究成果递交给了联盟时任总裁莫里斯-普多洛夫,并征求其他队老板的意见,饱受比赛拖沓之苦的联盟及各队高层一拍即合,全票通过了此一决议,并决定于新赛季开始试行。
而球员们也如出笼的猛虎一般,令人惊奇地迅速适应了新规则,没有表现出任何不适之处。
此前NBA球队场均得分为79分,1954-55赛季就飙升到了93分。
此后几年逐渐跃升,四年后就已达到115分,波士顿凯尔特人甚至场均得分高达124分。
如今,24秒时限依然在NBA盛行,别的篮球联盟和赛事,诸如FIBA和ABA等奉行30秒时限,但本质都一样。
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