ps:前文漏个设定,游戏在某次版本更新中对【副本掉落免限】使用做了两个调整。?八一中文网8.?881?z?8.1c1o?m
一:领地化后,同一领地内的公会被视作同一公会,各公会的公会技能虽然仍是独立研究,但领主可选择数个技能全领地共享。(共享技能的数目由领主的爵位决定)
二:非领地公会的玩家只要不要过副本队伍总人数的1/3,就不影响【副本掉落免限】的使用,但仍然要消耗本公会的【副本掉落免限】的使用时间。
ps是完正文后,修改添上的,正文不少字。
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尽管多花了一些时间,但云枭寒还是很顺利的带队打通了两次副本。
因为仍然都是次开荒,所以4个血脉材料是必出的,除此之外云枭寒还拿到了两个掉落。
一个是之前已经拿到过一个的【变形果实】,另一个是【精灵龙皮肤】。
【精灵龙皮肤】:传说级专业技能,学习阶位不限,魔抗类技能,可升级,学习前置要求:拥有法力条,拥有一个稀有技能,两个传说技能,至少拥有25点传说度,学习本技能将消耗1o点传说度。精灵龙不是真正的龙族,学习本技能不需要拥有龙族血脉。
学习该技能后玩家将永久性减免1o%法术伤害。(该效果不可提升)
1级时可激活6秒,使用者的皮肤将临时转化五彩斑斓的精灵龙皮肤,可吸收5o%的术法伤害,所吸收的伤害的25%将转化为生命值,25%将转化为法力值,另外5o%将会损耗。(先进行术法伤害吸收,剩下的术法伤害才进行魔抗计算)。
本技能必须在一个月内完成学习。
【变形果实】是今天带的第一组出的,仍然不怎么受其他玩家看中,云枭寒叫价叫到6金就把它拿下了。上次的【变形果实】叫价花了5金,还给了5金好处费,实际支出还多些。
【精灵龙皮肤】这技能就是真正的级神技,是第二组时出的,一众队友虽然都看着很眼馋,但却没一个人和云枭寒争,一方面这种防御技能肯定是要优先给t的,另一方面传说技能要消耗传说度,他们没有传说度,拿了也学不了。
说起传说技能,云枭寒原来还觉得传说技能的出现多少有些不合理,因为除了他自己以外,其他玩家最多只有一两点传说度,绝大多数人还没有,花费1o点传说度就不说了,还要至少25点传说度了这学习要求太苛刻了,技能还有时限要求,过时限就会消失,这压根就是故意不让人学啊,摆长了就浪费了。
但昨晚云枭寒在论坛上看了一个其它服务器的一名玩家的帖子后,才明白过来,传说技能的设计并不是不合理,而是他没有现传说技能的其它用处。
那个帖子的作者就侥幸获得了一个传说技能,他自己学不了,卖又卖不掉,结果在传说技能的时限还剩3天的时候,系统自动触了一个任务,玩家可以选择向阵营上缴这个技能,又或者向某个英雄级npc献上传说技能,当然,传说技能必须对口,不能给法师npnetpnetbsp;传说度这东西,玩家不够,但npnetpc还能缺少传说度?这显然不可能。
就好像云枭寒获得的那个【完美施法手势构筑】,就是可以献给拿破仑的,这就相当于一个可以人脉扩展的奇遇任务了,让玩家得以和关键npnetbsp;《抉择》中的关键npc可不是随便聊两句就能建立关系的,没有途径,玩家连npc的面都见不到,更不要说让对方听你的建议了,所以想拓展和npc的关系,必须走一些“特殊途径”。
这一下就很清楚了,传说技能的设计本来就不是给玩家在现阶段学习的。现在之所以会出传说技能,一是吊玩家的胃口,二是提供一个让玩家和关键npnetpc的错觉,增加游戏互动性。
但并不是说有了传说技能就一定能给npc进献技能,先你要找到合适的进献对象,其次你要能见到对方,如果对方地位太高,玩家是见不到的。
而玩家即便找不到路子向关键npc进献传说技能,那也可以把技能上缴给国家,然后换取次一档的技能,并获得一定的其它补偿。像这个帖子的作者就换了个他自己能用的罕见级的技能,并获得不少功勋和一定数量的战功(交换领地用的),虽然罕见级技能不能和传说技能相提并论,但玩家其实是谈不上太吃亏的。
献给国家更多的是短期利益,而献给关键npc,眼前可能没太大好处,但拓展了人脉关系,说不定什么时候就能因此获得大量收益,是一种长远利益。
这其中的优劣就需要玩家自己去权衡了,对个人而言,当然是自己学了好。而对公会或领地整体而言,显然交好一个关键npc所能获得好处有可能更大,不仅自己能获得好处,整个团队都有可能因此受益。
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