但是,宣传语中还提到了一个关键词“巫术”,这不是我们现在人类文明的发展中主要的,我大胆的推断,这个巫术也将成为文明发展的分支,或者是玩家可以学习到的技能体系;
另外一个关键词“城邦”,这就好像是游戏里的npc,但是有自己独立意志的npc,它应该和玩家有各种不同的互动,说服为友或者反目为敌都有可能。
至于“信仰”和”伟人”,大概是游戏里的一种资源,人类的发展史上信仰横穿至今,信仰的多少和教派的强弱可能带给玩家更多的选择,伟人则是像野外npc那样,完成特定任务或者特定条件,可以获得伟人的帮助?这个暂时不好推断,等以后信息多了,咱们再聊这个吧
最最最重要的来了,其中玩家将扮演两个角色,一是游侠,二是领袖,从字面意思不难理解,游侠必然是战斗职业,而领袖则是生活职业,两者分工不同,
按理说在我们看过的传统网络小说中、玩过的许多游戏中,策略游戏和rpg游戏是分开的,也就是说《新世界》这款游戏很可能将其融二为一;
这样做的好处就很明显了,可以满足更多年龄段玩家的需求,尤其是中老年玩家,这块区域可以说是很多游戏的禁区,因为中老年玩家统一特征是反应慢、跟不上游戏飞快的节奏,所以传统网络游戏的受众绝大部分都是年轻人,那么领袖这个职业就很好的解决了这个问题;
不想战斗,没关系,玩生活职业嘛~种种树,收收田,挖挖矿发展一下城池也是相当有意思的了。而游侠则不同,他更像传统网游小说里的职业,战斗、驯兽、跑图、拜师成长等等。
以上,就是我不负责任的一篇简单分析,具体内容还请各位看官游戏里体验,如果有新的发现和攻略,欢迎私信我,我将整合各类信息,每天发表到这个论坛上,为每个玩家带来第一手资讯!
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作者:世界百晓生
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