“从游戏行业的第一个王者雅达利,再到双雄并立的世嘉,拥有日本电气的NEC,背景最庞大的3DO,技术的索尼称呼的索尼,当这些公司都融入到汉王朝,会发什么可怕的事情?”
“任天堂还能坚持多久?”
“无可争议的王者。”
“...”
汉王朝收购PS技术引起的轰动可不算小。
毕竟这是唯一能和汉王朝对抗几下的游戏第一方。
“家用主机的事情交给马云他们,接下来是电脑宣传,烛龙最近有些安静了,这不好。”
时间已经来到8月份,而烛龙终于定版了,几个月下来,它的硬件还是没有提升,原因很直接,价格!
当刘致远把价格定死在2999美元的时候,施崇棠和童子贤他们就被束缚了。
就如同市面流行的电子技术肯定不是各家最强的,汉王朝最强技术也不止如此,但赔钱也要有个限度。
“加勒比海盗公布上映日期。”
雷军拿出笔开始记录。
“反恐精英宣传片公布,并且告知全球玩家,这款游戏会加入汉王朝极限大师赛的阵容。”
一代超级经典游戏要问世了,虽然现在受限烛龙的性能,它的画面展现力不如历史上那么出彩。
但这也足够了,汉王朝的CS从引擎到人物建模等等,都比原版要出色的多!
只是时代硬件限制了它而已,但这个也不是难题,下一代烛龙系列绝对可以完全复原CS的画面。
而且,这个时空不会再出现CSGO这个游戏了,CS会一代代升级,会联网对战,画面会更加真实,会...
剧情模式也会有,打丧尸,杀幽灵,基本操作,等以后硬件提升了,吃鸡模式也会有的。
CS会成为汉王朝一款寿命非常长的游戏!
其实汉王朝CS1.0的主要卖点是剧情模式,因为现在电脑的普及率太低了。
CS能在烛龙上跑起来,在其他电脑就不一定了,这次他可没想CS独占烛龙电脑。
为了尽可能把CS的特点展现出来,在硬件受限的情况下只能配合电脑系统来优化了。
CS如果登录其他电脑,先不说跑不跑的起来,反正BUG肯定一大堆。
其实这次汉王朝的电脑几乎都是这样,没办法,想要烛龙电脑一鸣惊人那这些游戏就是非常重要的筹码。
游戏越出色,烛龙的市场就越大,而游戏出色了,那肯定会更加吃硬件,他又不能凭空变出一个至强显卡,只好在软件上做功夫。
烛龙再好,玩家再喜欢,2999美元售价是个天然门槛,它直接就卡死了大部分游戏玩家。
撑破天烛龙也不会卖出2000万台,游戏玩家再打个折扣,几百万没有局域网的玩家难道天天打电脑玩?
CS要这样下去,不出2年就得死掉,所以,目前这些经典大作都是偏向剧情的。
“星际争霸电影开始公布上映日。”
有了CS,那星际争霸这款绝对是技术难度最高的竞技游戏,他怎么可能放过!
这款游戏如果站在开发者的角度来讲,它真的没什么特点,除了平衡性是游戏历史上最强以外,几乎没有卖点。
相反,缺点一大堆,上手难就不说了,建模一塌糊涂,没有代入感等等,问题太多了。
可它仅仅需要2个优点就足以成为RTS游戏中无可匹敌的存在。
难度和平衡性!
而正是靠着这两点,星际争霸第一对抗游戏的名头一直从未有人能撼动。
因为想在这款游戏里闯出名声,努力是基本,天赋才是决定你能不能成为高手最重要的条件。
普通人就是把双手练废也不可能飙出600的有效APM!这是天赋的体现,抽筋流这个战术就是来自星际争霸!
在后世,如果一款游戏上手难度非常高,那几乎直接可以宣布这款游戏GG了。
哪怕你做的再出色,也不可能翻盘,至多成为一个叫好不叫座的游戏,只狼火不火?魂三热度高不高?
都他妈是假的,去看销量,绝对和热度完全不相符!
对那些不看数据的玩家来说,他们会下意识认为,这么大的热度起码几千万份销量吧,但现实呢?只狼全球销量都没过千万这个门槛。
魂系列就不说了,他只能说一句,宫崎老贼有才任性。
但在RTS游戏里,难度反而成为了优点,前提是平衡性要非常好。
应该说不愧是暴雪吗?人家一眼就发现了RTS游戏最核心的卖点,对抗竞争!
而全球所有带有竞争性的项目,无疑那些难度最高的最受欢迎,比如篮球最欢迎的联赛是NBA。
足球是对抗最激烈的意甲。
人类的身体里就藏着对抗竞争的基因,这么说吧,CS如果不是后来发展成对抗游戏,那它不可能有今后的地位。
FPS游戏比CS厉害的多了,但为什么CS成为一个时代的象征?甚至出现一种精神,叫做CS精神?
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