第二时代叫做局域网,许多游戏哪怕所有人都知道,一旦联网就会引起全球玩家的追捧,可受限网速,这些游戏都夭折了。
比如CS!比如红警!
这两款游戏如果在最开始就能联网,不用全球服务器那种,地区服务器就足以让它们到了2020年依然有影响力!
但没有如果,就如同汉王朝许多游戏都没有登上这个平台一样,原因就在网速这方面!
他当然知道无论RTS游戏的红警或者星际争霸,还是FPS游戏CS登陆这个平台会造成多大的影响力。
但他都放弃了,网速对这两款游戏的影响太大了,目前的网速根本不足以支撑起来。
第三时代就是网络时代了,网游的黄金年代,同时,也是对战平台的黄金年代!
历史上局域网真正的发展成规模的年代在2000年左右。
这个时间就是电脑开始以夸张速度普及的时间段,而在这个时代出现了一个名词,一个百年后都会被提起的名词。
网吧!
网吧成就了局域网,同时,也是因为有了局域网,网吧才能火爆起来。
人是群居生物,群居生物都有一个本能,那就是获得族群的认同!
局域网游戏把这种认同感提现的淋淋尽致,每当你做出精彩的操作,必然可以引起同伴的赞美声以及敌人的痛骂声!
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