结城佑一从初一的书开始翻起,上辈子他好歹是个大学牲。
只是理科科目还好,其他的就不行了。
语文不是以前那个语文。
社会不是以前那个社会。
不过幸好没有太高深的东西。
他的精神属性高达16点,还是挺奥利给的。
可就是再浅显的东西,也需要时间去记忆……他又不是天才,凭什么一个晚上就能超过人家小学+国中这么多年?
他咬了咬牙,不是他不行,是时间太紧了!
而事到如今,他也只能动用非常规手段了!
嗯,他要发功了!
召唤神秘力量!
……在心里想了一连串中二羞耻到可以一头撞死的台词之后。
他转动了意念,点开一个古朴方框。
嗯,或许是因为他被电线砸到脑袋的时候,正在拆卸主机的原因。
这个植入了他做的程序的破游戏,跟着他一块儿穿了过来,还给他开了一个“人生账号。”
咳咳……
长长的方框上,显示着一连串的数据。
姓名:结城佑一
体力:12
精神:16
力量:11
耐力:9
敏捷:13
种族:人
等级:3
潜力值:0
职业卡:杂役
称号;霉神的眷者(未佩戴);天选之崽???(已佩戴);
状态:疲软
技能:皮糙肉厚(Lv4);初级杂务精通
德行值:319
金钱:2万6500円
物品:无
装备:无
……
这就是他现在的属性,结城佑一目光从身体数据上跳过,看向了职业卡一栏。
职业卡,是玩家在游戏里的身份。
杂役是那游戏里每个玩家的初始职业卡,这是个广泛的概念,不局限于某种特定的工作,换言之,就是个做杂活儿的。
只要是杂活,杂役就能做,不分种类。
这破游戏前期,玩家就是通过给NPC干杂活,挨打来积攒经验升级。
杂役自带两个技能:
技能一:皮糙肉厚:意思是较为耐揍。
这游戏里的NPC的脾气都不太好,初级玩家在里面基本可以享受到一天三顿小打,三天一顿毒打的待遇……
不过因为这个技能的设定,杂役会自行恢复伤势,虽然会慢一点。
先前他在卫生间的时候,就是因为这个技能发挥作用了。
技能二:初级杂务精通。
这是每一个杂役的本分,是必备的技能和素养……
这张职业卡只有“皮糙肉厚”这个技能可以升级:只需要一直挨打就行了,没什么复杂的。
对于杂役玩家来说,挨揍就可以获得经验,挨揍就可以获得快落,挨揍就是游生追求。
技能的等级越高,发挥的作用就越强,更加抗揍,杂活做的也能做的更加顺溜,练到高深处,还可以一边挨揍,一边做杂活……
而当萌新杂役尝够了毒打(技能升满级)后。
玩家就可以选择更换或是晋升职业卡了。
更换暂且不提,聊一聊晋升。
每个职业卡,都有一条相对合理且完整的晋升路线(等同于职业规划)。
举个栗子:
一个杂役选择晋升成了一枚“家丁”,他的职业卡就将变成“家丁。”
“家丁”职业卡意味着他不再是个“临时工”了,他开始只受一家NPC雇佣,定时开钱,工作稳定有保障。
他可以获得这家NPC专属的好处,只挨这一家NPC的毒打。
家丁拥有全新的技能。
家丁可以给玩家带来更高的经验收益。
每个家丁都掌握着一边挨打,一边做家务的技能……
……扯远了。
家丁也可以继续晋升,他能晋升为管事,再往上就是管家。
而等到了管家,这条职业就走到头了。
也可以称得上是走上了人生巅峰,倒时候就可以没有遗憾的更换职业卡了。
……
至于等级。
升级、或晋升职业卡,玩家都可以能会获得经验升级。
人物经验,一方面也来自于玩家利用职业卡所做的各种任务。
玩家每次升级可以获得6点潜力值,其中5点自动平均加在各个属性上,剩下的1点可供玩家自主分配。
升级可以解锁更多的职业卡。
不同的职业卡,对玩家自身的等级有要求。
比如说小林寺的扫地僧。
一个玩家要想成为扫地僧,需要达成的条件有很多,其中有一条就是玩家角色等级不得低于69级。
只是从零级升到69级,需要的经验无比庞大,这游戏的破规则还不允许速成,所以玩家只能够一点点肝职业卡。
每解锁一种职业卡的全部职业,就会额外获得大量的经验。
……
至于“疲软”的状态,是因为他现在又困又饿,并不是说他身体有毛病。
……
至于德行值,这是这个游戏里的特殊数值。
玩家离不开它。
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