祝盒神念本已离开徽章中的选课系统,又仿佛猛虎扑食一般转了个弯,猛地扑回了徽章里,进入系统。
每门课程下的剩余人数肉眼可见的减少,一个眨眼的工夫就几十几十地往下掉,一个呼吸之后就有些课程的标识变灰满员。
祝盒来不及多想,随手又选了格斗学,野外生存课和魔物素材学这三门在他列出的优先级清单上优先级较高的课程,把自己在一年级需要学习的课程堆到了十二门。
成功选上了这十二门课程之后,祝盒心中的急切略微得到缓解,他还想看看有什么别的课程可以选择,但这个时候还有剩余名额的课程都是些跟魔法关联不大或是侧重单一领域的课程,比如数列学、大陆形势分析、傀儡学、战技学……
这次祝盒的神念是彻底离开徽章了,他瘫坐在椅子上,道:“十二门就十二门吧,再多也学不完了。唉……时间不等人啊。”
祝盒的食指有规律地敲击着桌面:“每年十二门,最快三年就能毕业……当然,前提是我能一边上课一边挣学分。如果这二者冲突的话,毕业就要等到第四年,啧啧,时间有点紧张啊。”
选好了课,祝盒总算有时间把那一点转瞬即逝的灵感给转化为语言了。
祝盒打开那张地图,大陆东部的河山映入眼帘:“现在给出这些任务,和等到我毕业再给出这些任务,最关键的区别就是选择,或者说时间。现在给出这些领地任务,我就多出了‘从入学到毕业’这段时间的选择,我可以在以后的任何一个时间选择成为领主。
“既然存在选择,选择就肯定会为之后的游戏带来影响,游戏里不应该存在完全无意义的选项——为了在对话中增强玩家代入感的假选项除外,那种东西根本就是两句没有差别的废话配上NPC的万金油回答——如果不同的选择带来的结果和过程完全相同,那么这个选项的设置就是失败的。
“而‘现在成为领主’和‘毕业后成为领主’之间最显而易见的差别就在于时间,这其中有着大概四五年的时间差存在,而这四五年的时间显然会给后来的游戏进程带来影响。
“打开游戏的时候,我选择的是剧情模式,在这个模式之下很明显有着一个关于‘游戏结束’的判定,也就是说在当下模式是存在结局的——虽然不知道结局之后我会去哪里就是了。
“据我所知,剧情模式是有着成败的判定的,所以说到了游戏的后期必定存在足以判定成败的节点,而在一般的模拟经营游戏里这种判定大多是某个数值的增减,或者是扛过某种灾难。以我对那帮人的了解,他们肯定不会选择‘让你的某项数值在XX年前达到xxx’这种无聊的任务,所以最可能的就是在某一个年份领地会遭受某种大灾变,之前的经营都是在为这重灾难做准备,扛过去了就万事大吉,抗不过去万事皆休。
“那么在这种情况下,灾变前的准备时间就相当重要了,早一年成为领主,就早一年开始备战,面对灾难的抵抗力就越强……不对,两个选项在存在差异的基础上也必然存在某种意义上的均衡,那么晚成为领主的优势又在哪里呢?”
祝盒看着面前记录着各种课程的纸,恍然大悟。
“原来如此,这是个人实力和领地实力之间的选择,早成为领主,领地的准备时间增多,但是玩家控制的角色在实力上就稍微逊色一筹;晚成为领主,那么玩家之前就有更多时间练级,而这段时间增强的个人实力,在领地阶段也可以成为守护领地的力量。两种路线,两种流派,就看玩家想要的是集众人之力守城还是以一己之力扛灾了。”
随着思绪越捋越明,祝盒的神情也不禁显出了几分愉悦。
“那么,什么样的路线是我想走的呢?我是希望强化领地还是强化自身呢?”祝盒的手里把玩着羽毛笔。
“如果我是坐在电脑桌前面的玩家,那我肯定选前者,毕竟我热爱的就是经营建设嘛,角色的部分本来我想着能在自己建设的城市里逛一逛就行了,是那帮RPG狂热爱好者增加了这么多不必要的部分的。
“但现在我真成角色扮演了,就必须为自己做打算,我可不觉得这游戏会好心到在我使用上帝视角的时候给我的角色套一个无敌,万一我太弱了结果在操作城市面板的时候被人一个背刺秒掉了怎么办,而且太过弱小的话有可能我把城市建设的好好的,灾难来了自己却嗝屁了,这种时候别说游戏算成功还是失败了,我人先没了。
“这样说来,我还是专心顾好我自己吧,先把自己的命保住了再说有没有能力护住一片领地吧,反正现在游戏失败我不一定就死,自己寄了那就十有八九是真的无了。
“只是这样的话,管理者模式就……”
祝盒眼前一亮。
“等等,这两者也未必是对立的啊,我为什么不能都选呢?治理城镇是耽误修炼,那我不治理不就完了吗?把管理者模式嫖到手,然后直接放领地上的人自生自灭不就好了?无为而治嘛,要有个领主排行我这种不添乱的大好领主肯定能名列前茅。正好他们野蛮生长他们的,我修炼我的,两不耽误,反正一般的领主除了给领地治理制造困难也干不了什么。”
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!