100万游戏舱看似很多,分散到整个源星,平均一万人也分不到一台。而一万人有多少钱,普通的聚星国人大概有几十万的存款。其它国家可能会差些,但那些国家的财富不是在普通人手里,而是集中在富人手里。总之,游戏舱数量还不够多。
微暂时不打算生产游戏舱了,转而将精力转向魂力应用方面的研发。这让一些国家的研究团队找到了机会,他们看到游戏舱的巨大利润后开始仿制游戏舱的研究。
最先生产出来仿制舱的是星耀国的量子实验室,雪漫参与了技术攻关,采用逆向工程的方式仿制了正版游戏舱的汲魂法阵。虽然法阵绘制得一模一样,但法阵内却没有微的魂力,达不到庇护灵魂安全回归的效果,即便这样也比原先的实验舱先进了许多,至少不再需要休眠了。
为了安全,仿制舱的法阵加设了汲取上限,限定每次汲取的魂量不超过总体的30%,确保玩家在异世界死后最多变傻,而不至于真正死亡。星耀实验室很快便开始量产这种仿制游戏舱,而第一批使用仿制舱的便是街头巷尾那些负债累累的穷光蛋们。
星耀国的富豪们购买一大批仿制舱,他们又从虚实游戏公司那里购买了大量宝石币,然后招募那些走投无路的穷光蛋进入异世界,让他们在那里通过厮杀的方式获取魂力来给宝石币充能。
雪漫曾经问过幽,请她帮忙修改法阵,让它变得安全,但幽没有任何出手的意愿。她只是轻笑说,“肿瘤细胞扩散了”。这让雪漫感到莫名其妙,不懂她是什么意思。
仿制舱玩家们最初跟富豪们成立的公司签订协议,参与者一旦死亡,富豪要支付100万星耀币赔偿。100万星耀币仅相当于50万聚星币,也就是5个魂币。
单从这一条协议看,如果参与者消极任务,直接选择以命换钱,富豪们似乎亏了。但是富豪们怎么可能会让自己赔呢?合同中另有约定,若参与者被判定为不再适合进入任务,富豪们有权利解除合同。
根据这一条款,富豪们会在参与者连续两次失去30%的魂力后判定此人不适合再继续任务,强制将其解雇。这样那些一心求死的穷光蛋希望落空。
参与者们没有基础工资,仅能靠游戏中厮杀获取收益,且与公司的分配关系是1比9。在富豪们联手打造的赚钱机器里,穷光蛋们成为消耗的零件。
仿制舱本质上是高级实验舱,玩家没有微的魂力识别,也就没有场景选择的优待,他们会被丢入随机场景中进行探索,如同组团穿越到一个个恐怖片世界,还不知道任何剧情。
穷光蛋们彼此不熟,组织者们也不会让这些人团结起来,因此他们在进入异世界后通常是各自为战,而他们现实中就是不具备生存能力的失败者,在异世界里,这些人的生存率很低。
成功从异世界里活着回来的人,现实里的待遇也会提升,会分配相对较好的房间,也有更好的伙食。而那些失败者,灵魂的大量损失注定让他们活不长久,富豪们不会让他们重现在世人面前,因为那会影响公司的口碑。
这些失败者往往智力大损,公司会与其‘签订’新的合同,然后他们就会被安排到一个隐秘的地方,等待他们的结果就是安静地死去。
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