大多数珠宝商参与不了魂币投标的原因,在于魂币设计中要求在宝石内嵌入特殊纹理。这样一来,最合适的方案便是合成宝石,且纹理要用抗高温高压的特殊材料,否则在与宝石原材料一起熔炼时便会损毁。
最终中标的是信念闪耀珠宝行,并提供了四种产品,水晶、软玉、硬玉、金刚石。
微很满意这四种不同档次的设计,尤其是纹理实现方案上,采用一种可编程的硌合金纳米材料,通过编程器编辑想要的结构,编译成自展开结构,再通过三维打印,做出初始形态的物料。这种物料在与宝石一起熔炼时会根据编程结构自动展开,然后变形成为最终的目标形态。
第三批游戏舱的价格仍居高不下,代表着产品依然供不应求,但用户付款时不再限定使用聚星国货币,星耀国等国家的货币这一次也被允许,因为市面上流通的聚星国外汇实在是不够了。接受他国货币付款也有助于虚实游戏公司进行国外贸易,例如向信念闪耀购买珠宝。
微将魂币中的金属纹理材料称作魂纹材料,信念闪耀提供的样品被她转交给道门做进一步研发,第一个课题是想办法设计出一种能在一般环境下根据外部输入信号来切换形态的产品。
微从近期的学习中认识到,在任何一个稳定世界里,物质的基础状态都极难改变,想要改变一个稳定的个体必须先改变它所处的环境。
例如原子、中子等微观粒子,因为大环境的限制,其状态很难发生变化,因为环境会修正它的变化。就好比一滴清水滴入一盆污水中,很快会被同化,而一盆污水倒入江河中,也不会对江河产生改变。
身在体系之中,是打破不了体系的。只有像微这样可以从世界之外调动力量,才有可能对整个世界产生影响,魂币便是她用来影响世界的手段之一。
玩家购买宝石币后需要对其进行激活和充值,宝石币的形状可由玩家定制。最基础的是水晶币,可以容纳一魂币的魂量,然后是软玉币,可容纳十个魂币单位的容量,硬玉币可容纳一百个单位,金刚石材质的魂币可容纳一千个单位。暂时这四种币就够用了,其它的材料还没有测试,微考虑用其它材料来做特殊的道具。
够买第三批游戏舱的玩家会获赠币匣,币匣使用魂纹材料制成,将宝石币放入币匣内可以显示其中的含魂量,将币匣对接到游戏舱上便可以对其内的宝石币进行充值。玩家可用这种方式提取自己在游戏中赚到的魂币,再跟其他人进行线下交易。
微对宝石币在现实中的使用问题也提供了一些说明。首先是存储方法,将宝石币纳入致密金属中即可有效降低魂力的散佚,富人可以用金丝编制的钱袋,穷人可以在塑料袋内部贴一层锡箔纸。
若是宝石币置于空气中,魂力的散佚速度大约为每天百万分之一,而这散佚出的魂力极易被生命体吸收,其吸收速度取决于生命体的强度,如果吸收过慢就会散佚到环境中。
如果将一枚满魂力的钻石币做成吊坠带在身上,每天可吸收千分之一魂币的魂量。如果将一千个满载魂力的钻石币做成枕头,就可以给濒危者吊命。
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