红白机这边有多好,隔壁的PN游戏机就有多糟糕。
在发售后的一个月时间里游戏开发小组确实又制作出了四款游戏,完全就是想着以量取胜,每款游戏都是红白机游戏的最低售价3000日元,似乎他们觉得自己的游戏也值3000日元。
这次稍微有了点制作游戏经验的他们倒是也没有再犯特别低级的错误,比如说屏幕闪烁让人难受之类的BUG等等。
但是游戏还是不够好玩。
现在还没有什么游戏工业体系,该怎么做游戏都没有半点头绪,他们也只是摸着石头过河。
一口气做出四款不同门类的游戏,分别是类似勇者斗恶龙的角色扮演游戏,一个棒球游戏,一个他们自己开发出来的类型,叫做拍摄类游戏,你扮演一个照相机,专门抓拍世界各地的景观和偶尔出现的超自然事件,最后一个类型就是类似马里奥的跳跃类游戏了。
只能说这帮程序员是真的牛,来自大企业的员工都是有两把刷子的,一个月也照样能给你硬生生挤出来四款还算能玩的游戏。
只是反馈在销量上,就很不尽如人意了。
接下来一个月时间里PN型游戏机刚好勉强比首周销量强点,两万多台,这可以说是真正的扑街。
玩家手上的钱也不是大风刮来的,摆在眼前所有人都一致喊好的东西他们自然不会犹豫,而PN游戏机,那玩意在超级马里奥3出来后就没人讨论了,该买哪个自然就一目了然。
没人讨论是因为他们已经被红白机优秀的游戏给迷花了眼,都忘记去喷PN游戏到底有多糟糕,当然网络上还是有一些骂声的。
就比如说那些本来没多少钱,咬咬牙买了PN游戏机想要好好显摆的人。
他们买来玩的时候还挺开心的,觉得这东西买得值。
可是这东西就怕对比。
当他们去朋友或者同事家体验到红白机的乐趣后,他们心中只有一个想法。
我到底是怎么脑抽买了这么个玩意?
他们恨不得直接把这东西丢进垃圾桶里,都不好意思让同事知道自己省吃俭用就买来这个东西。
苏瑞电子中负责电子游戏事业部的部长这次开会直接就破口大骂。
他根本就不理会游戏到底有多难做。
他只是看到了红白机那边可以出现爆款游戏,而且是用差不多的时间,那么凭什么他们这边就做不到?
那边公司难道有三头六臂昼夜不休的妖怪帮忙吗?
这些程序员也是有苦说不出。
在上下级十分严苛的曰本,顶撞上司这种下克上的行为可不是谁都敢做的,敢做的那部分人要么真的能力过人已经爬上高位,要么就直接被逼的卷铺盖滚蛋了。
至少眼前这些人都不是那种人。
他们只能忍气吞声,至少上司在骂下属的时候,先乖乖听着就好。
“我们的销量很差,虽然上面没有对我们做过多的要求,但是我们要对公司的信任负责才行!看看现在的成绩,我根本就不好意思对上面交代,上面开会的时候我都是最卑微的!”
众人沉默。
现在没人敢触霉头。
等部长气消了,再稍微谈谈,不过感觉谈了也没什么作用。
显然这个部长似乎有点急着想要做出成绩。
“你们说话啊,怎么都哑巴了,我需要知道为什么我们做的更好,红白机那边却还是压我们一头。”
其中一个程序员很想说一句话。
这不是压我们一头,这是直接压了艘驱逐舰上来。
光是超级马里奥3就是他们短时间内绝对无法超越的高峰。
他们觉得自己就算再有创意,也绝对比不上超级马里奥3那里面层出不穷的玩法。
就好像永远都玩不完似的。
他们之中有不少人为了体验一下所谓竞争对手的游戏,玩着玩着竟然发现自己都沉迷进去了,反而导致自己的工作延误,话说这算不算是竞争对手的一种恶意竞争?故意做这种好玩的游戏让他们这些程序员沉迷其中?这样告对方估计会被法官当成傻子看待。
“现在根据我们暗中调查的数据,红白机的销量至少超过了三十万台,并且以每天销售超过五千台的速度快速膨胀,还有就是超级马里奥3,我的小道消息是他们首周销量就达到了十万盒,你们知道这是什么概念吗?”
下面一群程序员听到这个数字后却没有任何意外的神情。
十万?
这还不正常吗,这游戏完全值十万销量。
别说红白机现在有你调查的三十万,如果有三百万的话,他们有理由相信这游戏首周销量能直接破百万。
这丝毫不夸张。
“他们一盒卡带价格是五千日元,首周就有十万盒卖出去,这个钱我已经不用帮你们计算了吧?”
当然钱是不能这么算的,其中还要刨除掉营销的成本、卡带制作成本、还有商家的成本。
可是光首周销量这个数字,所有人都清楚这家公司肯定是大赚特赚。
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