2001年的下半年真的是一个相当热闹的年份。
也是竹游星来到这个世界后最热闹的一年。
在商业上苏瑞电子和摩根集团打得火热,谁也不让着谁。
互联网开始彻底宣告崛起。
在网络上竟然真的出现了一些和竹游星不谋而合的论调。
就是说一开始电子游戏成为了吸引很多人注意力的东西,而且根据调查现在的互联网用户和电子游戏玩家有很高度的重合*******玩家们渐渐的没有被游戏填满后,开始找新的乐趣,于是互联网就成为了第二个选择。
和互联网有关的公司体现在股价上就是一天一个样。
不过说这种话的人本来好像就是一位热衷电子游戏的人,他明显更倾向于电子游戏这一边,但事情都是多面且复杂的。
一个行业的快速发展不可能单纯的只有一个原因。
在商业上2001年的下半年很热闹,在世界的其他领域也同样有着许许多多的事情。
比如说某国家又出现战乱,或者是其他斗争之类的事情。
这也同样提醒着每一个人这个世界上并没有真正的永久和平。
竹游星倒是有点担心真的会发生前世同年的双子塔事件,那真的算得上是一场悲剧,不论事情的根源如何。
但是等了好久后也并没有出这种事,或许是因为这个世界的米国相比自己原本世界还算是做人的,没惹到狂热的家伙做伤天害理的事情,不过这也算是好事。
也正是因为如此,竹游星才更加确信这个世界和自己前世真的很不同,前世的一些经验和知识可不能随便拿到这个世界当做真理。
而在这段时间里,一部画面相当精良的游戏作品问世,同时登陆pc端以及苏瑞电子的游戏机平台。
制作这款游戏的公司是前利尔达ceo创办的布朗娱乐。
最近一两年的时间他们发展确实是越来越好,最重要的一点是他会将游戏收入的大部分都给游戏的开发者。
这和米国其他公司那种把游戏开发者当奴隶看待的状态完全不同。
哈克布朗也成为了许多游戏开发者们心中的偶像。
哈克布朗自己或许并不擅长游戏开发,但是他却很清楚游戏开发的核心是什么,就是游戏开发人员。
之前米国那种重实体资产,轻虚拟数据资产完全是错误的。
明明公司依靠着电子游戏赚的盆满钵满,却还是一副瞧不起游戏开发者的样子。
但这也正好给了哈克布朗机会,在他的公司里,哪怕是最普通的员工也能在原有工资的基础上有百分之零点零几的游戏分成。
也正是因为如此,这间公司的开发者们爆发出了无与伦比的创造力,在之前他们开发出了二战相关的射击类游戏,走完全写实的道路,很是赚了一大笔钱。
后来收购开发迷龙宝藏这个网络角色扮演游戏的公司,开始大力发展网络游戏服务,赚到的钱更是恐怖。
他走的每一步道路都看起来是那么的正确,竹游星都差点以为这家伙和自己都是穿越者了,但那应该没可能。
而在今年下半年,他们又开发了一款动作类游戏,打击感非常的棒,很明显在打击感数值调教方面下足了功夫,并且还十分贴合米国玩家的审美,成为少数能在游星电子娱乐平台之外销量破百万的游戏,并且这还只是一个月的销量,非常的厉害。
竹游星也玩的很开心,他很高兴能看到这个世界独创的优质游戏,如果没什么意外的话,今年最佳动作游戏就有可能是这一款。
在游星电子娱乐这边,因为公司上下大部分人都在筹备新掌机的事情,只有营销部在卖力的宣传体感游戏,同时继续鼓励玩家们使用网络平台购买数字版游戏,这是竹游星指明的发展道路,实体版也不能放下,但数字版确实是未来,先占坑肯定是有好处的。
电子竞技方面,韩国在上半年惨败米国,被米国的选手在星际争霸上吊着打。
而这个羞耻感很强的民族立刻就激起了莫名的斗志。
不论选手还是支持者都上下一心。
要是选手胆敢在任何公众地方偷懒,支持者甚至会直接指着他们的鼻子大骂他们毫不上进,难道还想再眼睁睁的看着我们再失败一次吗?
在战争上韩国根本不行,他们很有自知之明,但是如果可以通过其他方式暴打米国他们是非常高兴的,那会有一种爽文一样的畅快感,反正只要自己爽了就行,哪怕说到底米国还是他们的爹也一样能自我麻醉。
在这样的督促下,星际争霸的选手也格外的卖力,他们几乎是发疯一样的进行训练,在羞耻感的加持下进步速度惊人。
仅仅是半年的功夫他们就摸索出多线操作的手法,然后在下半年举办的电子竞技比赛上成功地捅穿了米国星际争霸选手的屁股,把他们狠狠胖揍一顿。
在多线操作的战斗下,米国选手根本毫无招架之力。
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