这是历史规律,不可能被人力所影响。
算了,一天想不完后面还有很长的时间,现在自己这边的优势一直都在维持着,压力还不是很大。
竹游星随手将自己的企划计划放在一边,然后开始查看最近的数据信息以及给他发送的高管信件。
数据信息都是有关于游戏销售成绩、版权开发授权费用、还有游戏机的销量数据。
在竹游星的坚持下,哪怕sfc都已经停产了,可fc还是一直保留着两条生产线不断的生产,不过随着科技的迅勐发展,现在fc游戏机已经可以做的非常小巧,同时还能通过全新的fc卡带保存更多的游戏,甚至还让新的fc机型拥有了保存功能。
哪怕是这样fc游戏机的制作、包装、运输和销售成本也不超过一千日元一台,是竹游星一直坚持的游戏大众化的战略核心。
因为足够廉价,fc在全世界销量一直都不差,没有人会拒绝一个廉价且还很有趣的东西。
尤其是低收入的国家和地区中,这样廉价的游戏机就更加受欢迎。
到如今fc的销量已经突破三亿台,这数字简直吓人,哪怕是他前世的记录中游戏机也没有破两亿的,自己的fc已经拥有三亿销量,这简直就和刷数据一样了,强行让fc续命,哪怕到现在为止已经几乎是不赚钱的玩意竹游星也坚持进行销售,这要是一般的公司早就放弃掉这种过时产品了。
但是每当竹游星看到网络上时不时有的一些低收入地区中玩家们玩fc开心的模样,他就觉得坚持做这件事还是值得的,游戏并不应该是高消费的东西,而是廉价的让所有人都有机会体验的产品。
这fc的销售数据恐怕就连游星电子娱乐自己也别想破掉了,fc游戏机将会成为游戏行业非常浓墨重彩的一笔。
其他厂商看到fc的销量恐怕也会直犯恶心,这还怎么玩?
接着,竹游星又看了一眼游戏的销售数据,接着他的目光停留在了一组数据上。
欧洲地区游戏销售数据。
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