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在游星电子娱乐准备发布自己家的switch之前,摩根集团还非常高调的宣布自己家的vr产品将会与游星电子娱乐进行深度合作,而竹游星本人则将会把他制作的第一款vr游戏发布在摩根集团所推动的vr设备上。
凭借着摩根集团强大的能力(钞能力),他们仅仅只在短短的几个月的时间就成功的研发出了第一台性能和质量不弱于那个率先发布商用vr产品的公司。
有时候金钱多了确实非常恐怖。
根据竹游星的估算,这摩根集团估计也就是原本世界微软那样的规模。
那可是到了2022年能直接用接近七百亿美元的现金买下一个游戏公司的存在。
一般来说一个公司看起来体量很大,市值好像也非常的多,但是实际上他们账面上的钱非常的少,至少与他们千亿美元甚至万亿美元的市值不符。
当然这并不代表那些公司挥霍无度,只是每个公司都有每个公司的策略,有的公司确确实实更加偏向保守一些而已。
摩根集团就是这样的公司,稳扎稳打,在洛伦左还在的时候一路都没有什么太大的风浪,哪怕是想接触一个全新的领域,一旦发现反响不好就会立刻退出,不会过于冒进。
这次的vr产业投入已经算是他们的一场小豪赌了。
这其中也有他们摩根集团本身人才济济的原因。
其实在摩根集团内部,制造出一个完全可用的vr产品仅仅只用了不到一个月的时间。
后面的时间更多是在调试以及对整个vr生态系统环境的构建。
这也让竹游星想起了原本世界的微软在面对索尼ps2竞争的时候也是用了几个星期的时间就复刻出了可以模拟ps2游戏的游戏机。
光是这人才储备也不是一般公司内比的。
金钱加上强大的人才储备,摩根集团能这么强大也不是没有道理。
而这一次摩根集团也有了一个同样强力的帮手帮忙。
竹游星将他在vr游戏中的处女作发布出来。
自己家的vr产品还并不成熟,竹游星自己也不急,先把自己家的作品拿到别人家机器上试试水,看看这个世界到底是否对vr这种产品有足够的兴趣。
如果有的话,那么未来竹游星可是有一大堆可以制作的vr游戏在等着呢。
摩根集团这边的高调宣布很快便引起了最初发布商用vr产品的那家公司不满。
他们一开始是非常轻蔑的嘲讽摩根集团以及游星电子娱乐。
认为他们根本就不懂真正的vr是什么,还在用相当老旧的思想去迎接新的技术。
他们公司认为vr更应该应用在构建一整个虚拟世界这件事上。
而且在这个过程中他们公司也确确实实做出了几个还像模像样的vr作品,让那些对vr还有些懵懂的人很是震惊了一阵,不少人已经开始吹捧这家公司将会是未来新时代的一颗明星。
面对这种吹捧或许真的让他们有些飘了,所以非常的看不起后来跟风一起进入vr产品的公司。
在他们看来,他们就是新时代的米克福。
米克福依靠着自己超前的眼光霸占了过半的智能手机市场,他们也一样可以。
游星电子娱乐?
那只是一个制作游戏的公司而已。
摩根集团?只是有点钱而已。
这种嘲讽似乎真的很有话题度,一些闻着味道过来的小报记者们开始刻意的把这种话题夸张化,甚至形容成了新时代与旧时代的碰撞。
在他们眼中摩根集团与游星电子娱乐已经是旧时代的群体,那家初创公司才是真正的未来。
对此游星电子娱乐和摩根集团都一概没有理会,而是专心搞自己的产品。
摩根集团继续优化自己家的vr产品。
不过在竹游星看来,这东西确实是不错,就是和最初的vr产品一样,实在是有些贵了。
摩根集团财大气粗也把这个东西定价在了一千七百多美元的价格。
在这个产品还并不明朗的时候很多人都会被这个价格吓到。
不过这个产品到底能不能大卖就不是竹游星去管的事情了,他只是想要用自己的一款游戏和对方稍微交换一些技术而已。
在switch发售的前一个月,也就是六月初的时候摩根集团的vr产品终于下线并且正式发售。
最终发售的价格在经过一些考量后也降低到了一千五百美元左右,但这也同样不是一般人能消费的起的。
而且这东西一开始也只有游星电子娱乐所发布的一款游戏。
仅仅只是为了一个游戏就去购买这样一个产品显然是并不值得的。
不过摩根集团好像也并不是特别的着急,他们有足够的现金流,也并不急于一时的收益。
这一代的产品因为昂贵卖不出去,大不了再等待下一款产品呗,以他们的魄力,加上戴维斯这个现任ceo的大力推动,至少可以坚持个三五代产品发布,到那个时候才能真正确定这个vr产品到底能不能彻底流行起来。
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