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玩过对马岛之鬼后,巴特感觉非常的舒适。
这个游戏的画面相当不错,有一些风景更是成为了无数玩家的打卡地,最近他经常可以在论坛以及facebook社交广场上看到有人分享对马岛之鬼上的拍摄模式截图。
有些人如果在滤镜以及部分地方进行调整的话,甚至可以做到以假乱真的程度,让人误以为那就是真正的照片。
他就看到有些对电子游戏不了解的人误以为那是某个地方绝美的景色。
看到这样的人他还有些小兴奋。
电子游戏也有真正以假乱真的时候了,未来可期啊。
整个游玩过程也是一路畅通,敌人非常容易就可以消灭掉,这对比只狼那种夸张的难度真的是一个天上一个地下。
那种游戏的难度到底是怎么设置的?
当他通关对马岛后,心里面还在琢磨着只狼这个游戏。
他觉得如果后期官方把这个游戏的难度降低一下的话,他应该还还是会很感兴趣的。
因为这个游戏的整体动作系统相当的流畅,很显然是在动作这方面非常下苦功夫的。
只不过因为太高的难度导致很多人都被劝退而已。
只要难度再降低一些,相信真的会有很多人再次回过头来尝试的。
他并没有发现另外一件事,那就是当他通关对马岛之鬼后,除了一些非常有特点的风景以及剧情之外,他已经快要把对马岛之鬼这个游戏给忘了。
通关就通关了,剩下的他就全都没有记住。
在这一点上,反倒是他很早就退款的只狼给他留下极深的印象。
尤其是每一次失败后那一个大大的‘死’字。
即便是在他游玩对马岛的过程中,时不时也会在脑海中出现死这个文字。
这非常的奇怪。
明明他很讨厌那个游戏的难度。
但是……却好像还是冥冥中被某些东西给吸引住了。
结束对马岛之鬼的游戏后,他几乎没怎么犹豫就直接点击了卸载。
这游戏通关一遍他就基本上不想再玩第二遍了。
因为这种开放世界类型的游戏最近确实不少,他完全就把这个游戏当做是一种消遣的快餐来消费。
就像是他平时吃的汉堡可乐一样,不论吃多少次都不会腻,但是吃完也绝对不会再对之前吃过的汉堡可乐记忆犹新,吃过就吃过了,完全不当回事。
卸载的另外一个原因是他的游戏机容量也就只有1tb。
而对马岛之鬼这游戏的容量有足足一百多个gb。
这容量对于一台游戏机来说也占据不小的空间。
而这一百多个gb所带来的效果就是那惊人的画面表现力,这一点巴特还是非常的认可的。
只不过玩完还是抓紧删除吧,给其他的游戏留下空间。
卸载完成后,巴特便无所事事的来到自己的电脑前打开游戏讨论的论坛。
接着,他又鬼使神差的点击进入到了只狼影逝二度的讨论区中。
此时此刻,讨论区热度最高的就是对马岛以及只狼这两款正在热销中的游戏。
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在对马岛的讨论区中有许多溢美之词,很多玩家都对这个游戏给予了很高的评价,都表示非常喜欢这个游戏。
同时也有一些相关从业者开始认真学习对马岛之鬼的开发模式,希望可以效彷一下,开发出属于自己的开放世界游戏。
再反观只狼这边,讨伐与斥责的帖子是最多的。
有的大呼上当受骗,因为这个游戏的难度太高,有的玩家甚至气的直接把电视机或者是游戏机给砸了的。
不过官方得知这件事后,倒是直接联系了几个被随机挑选中的玩家,免费为他们重新送上一台游戏机以及一台更好的电视,希望可以弥补他们内心的创伤,当然少不了的还有一盒只狼的卡带。
这种宣传手段倒是相当的讨喜,也算是缓解了玩家们的不爽情绪。
只不过巴特觉得再给这些玩家重新补偿一盒只狼的卡带,这怕不是还想让这些玩家再把游戏机和电视机砸一次啊。
如果是自己的话,估计也不会比这些家伙好多少。
还有的人批评游星电子娱乐已经开始有点飘了,他们开始不再重视玩家的体验与感受。
哪怕把这个游戏的难度进行分级调整也行啊。
可你偏偏把只狼这个游戏不设置任何难度调整选项,让所有人都只能被虐,在这个世界的玩家自然开心不起来。
而这也就更加反衬对马岛之鬼的人性化,所以短时间内购买对马岛之鬼的玩家更是暴增。
一个星期对马岛之鬼的总销量就突破了千万,成功进入千万级销量俱乐部。
本来按照业内人士预估这样的游戏突破千万是有可能的,但至少也应该需要一年半载的时间。
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