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贝尔莱德简单的进行了一下致辞,感谢每一个来到现场以及正在观看直播的玩家们。
这些玩家们也都是游星电子娱乐最宝贵的财富。
紧接着贝尔莱德就开始对外公布迄今为止pc战网上的各种各样数据和成绩。
注册用户数达到五亿,以整个世界为尺度来计算,七十亿人口中每十四个就会有一个至少注册过战网的账号。
战网平台销量最高游戏:反恐精英,在免费之前一共卖出去四千两百万套。
玩家同时在线人数突破平均一千万人,全世界上千万的玩家汇聚在同一个时刻享受着电子游戏带来的乐趣。
这一串串数字听的台下的三位隐藏大佬们心惊肉跳的。
这种数量级的用户真的很难想象。
如果他们也有游星电子娱乐战网这样的游戏平台,他们认为自己应该是可以创造更大的价值,而不是像是现在一样好像没什么太大的风声,直到今天官方公布出这种种数据,他们才猛然间发现原来这个一直不怎么起眼的战网平台也已经拥有了这么大的用户量,而且消费还相当的恐怖。
最后,贝尔莱德还公布出游星电子娱乐的战网平台去年总共上线的游戏数量。
一万一千零二十三款。
这其中个人团体独立游戏作品自然占据了百分之九十以上。
剩下的则是来自于不同游戏公司发布的电子游戏。
在过去,一台家用电子游戏机也就只会有一年小几百的电子游戏发布数量。
知道电子游戏进入到互联网时代后,这个游戏发布的规模才进一步提升,能每年增加个一千多款各式电子游戏。
可是相比较战网平台那庞大的游戏发布规模,家用游戏机增加的那点游戏数量就只能算是个零头而已。
“看来,之前有点小瞧了pc平台啊。”
早川植人眯起眼睛,他已经有些掩饰不住自己的羡慕情绪了。
想象一下光是这些游戏在战网平台发布,每款哪怕只是卖出去几十几百套,加在一起每年的收入也堪比一个顶级大作的销量数以及收入了。
游星电子娱乐的战网平台可是有三成的抽成的。
这还没有算上虚幻引擎的授权使用费。
不过虚幻引擎的授权使用费是等个人团体在电子游戏收入上达到一定级别才会收取。
如果没有达到,虚幻引擎可以免费提供给这些个人团体用户。
这样一来就更加的将这些开发团队绑定的死死的。
到如今,战网平台也已经形成非常棒的良性循环。
这个时候早川植人也突然想起了前不久公司刚刚公布的新财报。
在去年的一年时间里,他们pc电子游戏的销售额首次突破一亿美元。
这对于整个苏瑞电子的公司规模来说算不上多么惊艳的收入。
可是那些打算登录pc平台的作品本来一开始是没有这个计划的。
登录pc也只是当和游星电子娱乐的一次合作关系。
但是现在看来,pc上的收入明显被早川植人低估。
看来自己也应该推出更多在pc平台上的苏瑞电子家游戏了。
不过,每卖出去一份游戏,人家游星电子娱乐就会收割至少三成的销售营收,这实在是有些让人肉疼啊。
嗯,或许未来自己也可以学习这个战网平台一样,推出他们自家的pc电子游戏平台。
等回去的时候就立刻让人组建新的团队。
早川植人觉得自己今天来到这里的收获还是非常丰厚的。
至少在这里自己已经找到了一条全新的道路。
而此时此刻的另外两位隐藏大佬。
哈克布朗也觉得游星电子娱乐这个战网平台真的牛。
网罗无数优秀游戏制作人在他们平台上发布pc游戏。
本来,pc游戏算是一个公共开源的平台,你制作的游戏其实并不一定非要走平台发布的这个渠道。
可是平台发布就像是一种最好的展示机会。
如果你的电子游戏作品不是足够优秀的话,没有这个平台就等于先天缺少了曝光度,那么辛辛苦苦做出来的游戏可能就会直接暴死。
这不是随便说说的。
而且还有一点,在战网平台之外的电子游戏盗版内容相当多。
这并不是说战网平台的反盗版力度不够强。
而是因为战网平台在正版游戏服务上做的相当到位。
不论是游戏相关论坛。游戏相关创意工坊以及游戏相关的成就等东西非常丰富,让玩家们不愿意轻易放弃这种体验。
所以他们都会心甘情愿的为这份服务呆在战网平台里。
同时,哈克布朗也想到了自己组建一个pc电子游戏平台。
以自家的网络游戏迷龙宝藏为开头,先通过这个热门的网络游吸引用户量,然后再借助自家的几款知名射击游戏和动作游戏吸引更多喜欢优质买断游戏的玩家。
依靠着自己的游戏名气,他觉得自己应该还是能从中分得一杯羹的。
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