在原版的赛博朋克2077中开场只有三个身份,并且剧情故事都只有不到两个小时的时长。
到后面就会让主角统一变成一个身份在这个世界探索冒险。
当时的竹游星就感觉这个设计真的很遗憾。
明明整个世界都已经制作好,但是却只能使用一个身份去体验游戏,多少有些浪费原本的整个世界观设计了。
在这个世界竹游星索性就直接安排多个角色身份。
并且将整个游戏主线流程分别进行设计。
并且在未来竹游星还计划着推出更多身份的拓展包。
对于玩家们来说这可能会是再重复游玩一遍,但是竹游星可以保证每个身份都能在原版故事的基础上体验到不同的乐趣。
现在村上一男玩的就是赛博医生创伤小组身份。
并且在一开始的新手指引中遇见了游戏中的另外一个重要角色杰克。
杰克在原版故事中也算是起到了承前启后的作用,不过这个人领盒饭的速度有点快,差不多是游戏开局的前百分之十左右的进度就剧情杀死亡。
大多数玩家其实都还没有对这个角色有太多的感情,然后这个角色就已经死亡,本来这个角色也是值得好好铺垫的。
所以在不影响主线故事的前提下,前期与杰克的并肩作战故事也被安排了更多场,让玩家们好好的和杰克培养感情,然后到后面再来一刀狠的。
竹游星觉得如果玩家知道自己的想法,估计会把自己吊起来打。
在村上一男游玩的角色身份中,通过主角的帮助,成功的也让杰克成为一名创伤小组的成员,并且两人开始一起执行任务,一起在夜之城摸爬滚打。
不过村上一男可并不满足仅仅只是玩主线故事。
这种游戏最有意思的地方不只有主线故事,最有意思的还有这个游戏世界中形形色色的玩法与细节。
所以在刚刚和杰克完成了初期的主线任务后,他就果断的开始在整个夜之城城市探索。
这个城市真的很真实,就好像真实存在过的一般,并且细节丰富到一个非常恐怖的程度。
就比如说他在家中打算乘坐电梯前往地面,然后就突然遭遇到了电梯突然停止运转的事故。
这个时候在电梯内的急救电话会响起来,主角可以自己选择等待人来维修,那样等到维修结束后会获得一点补偿金,补偿因为电梯停止而导致的精神损失之类的。
又或者你也可以自行从急救通道爬出去离开电梯,然后继续去执行任务。
但是,你其实还有另外一个选择,那就是如果你的身份有足够高的电子学技术技能能力,就可以主动的解决这个电梯的问题。
这个时候就会有一个小游戏解谜环节,成功破解谜题后电梯也将会成功运转,而主角也获得了这个城市的一点点声望值。
这个声望值则会让主角在城市中的名声提升。
名声的大小也间接的会影响到夜之城的人们对于主角的态度。
声望够高的话,哪怕现在的身份只是一个街头混混,也有可能会得到大公司大人物的接见,进而可以去做更多的任务,或者是去给大人物解决一些麻烦,获得更多的声望,走向上流社会。
这是游戏玩法机制上的细节,还有的细节简直是让村上一男觉得这根本没必要,但如果真的有,却可以无限的增加游戏沉浸感与代入感的东西。
在街头售卖小吃的小贩摊头,村上一男可以看到路人npc在吃饭时候的细节。
路人npc会一勺一勺的吃掉快餐盒里的食物。
虽然做不到细致到每一分食物都能如真实世界一样吃掉,但却也能让人清晰的看到角色是能一点点将快餐盒中的食物吃没的场景。
如果是一般公司开发的游戏,恐怕这种场景就直接安排一个路人npc角色对着虚空吃饭,然后再设定一个时间让角色吃完饭就行。
又或者干脆直接就让这个npc角色一直吃饭,永远不会停止。
这些偷工减料的做法本身也不会影响到游戏本身的乐趣。
但是有了这些细节,明显会沉浸感更强。
村上一男都不知道怎么回事,他就这么在这个小摊贩前一个个看着那些走过路过的食客们吃饭的过程。
这些食客们吃完饭会满意的离开,然后还会留下现金,接着离开摊贩前往下一个地方。
嗡嗡~
村上一男正沉浸在游戏的世界之中已经忘记了一切。
他感觉自己很久没有这种沉浸在一个游戏世界的感觉了。
似乎这个世界有数不清的乐趣等待着自己,他只需要去竭尽所能的挖掘这些乐趣就行。
此时的他也并没有注意到现在的游戏机风扇正在疯狂的旋转着,显然机器的性能已经达到顶峰。
村上一男就这么看路人npc做着各种各样的事情,感觉光是看着这些人的到处闲逛也很有意思。
而且这个游戏还有一个类似于全息扫描影像的功能。
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