“竟然是竹游星先生制作的独立游戏,没想到这样的大人物也会自己独立开发游戏。”
游戏开发者大赛结束的半个月后,位于米国米克福公司内的一个工位上,爆炸头年轻人饶有兴致的浏览着战网平台的众筹专区。
最近他越来越喜欢逛这个专区了。
或许是因为竹游星自身的引流效应,果然有很多玩家都开始主动访问独立游戏。
一些之前销量平平的独立游戏也开始在战网平台上获得更多的资源倾斜。
这也让这些游戏本来有些惨不忍睹的销量突然提升一大截。
那些生活有些拮据的独立游戏开发者也十分欣喜。
他们的游戏似乎也正在慢慢的被玩家发掘。
一些独立游戏质量确实不错,评价也一样开始慢慢的上升。
尤其是那些相当冷门类型的独立游戏评价也在回暖。
之前体验这些冷门游戏的玩家本身可能并不喜欢,体验完之后就会直接给不喜欢的游戏打差评。
但当随着关注到冷门游戏的玩家增多后,总是会有一些玩家喜欢这个类型,并且这些人中总有一些人愿意非常认真的填写游戏评价。
这种字数多,并且内容非常有价值的评价往往也可以获得比那些只有潦草几个字评价的内容更多的权重,这才让游戏整体评价逐渐回暖。
而独立游戏开发者也是信心大增。
随之而来的,就是这个独立游戏的众筹专区开始有越来越多的独立游戏构思上线。
有几款之前在游戏开发者大赛上拿过奖的游戏也选择在这里开启众筹。
仅在众筹开始的前半个月,他们就得到了接近百万甚至超过百万美元的众筹金额。
有了这些资金,独立游戏开发者就更是兴奋,开发游戏一下子就没有那种畏手畏脚的态度,游戏做起来也更加的得心应手。
现在爆炸头年轻人偶尔就会进入这个专区汲取一些灵感,然后加入到自己正在开发的无限世界游戏中。
他的野心很大,他希望可以创造出一个完完全全栩栩如生的大千世界。
之前他在游戏开发大赛中创造的横版无限世界空岛游戏就是一个雏形,现在他在做的无限世界才是他的终极梦想。
爆炸头年轻人最终将鼠标停留在竹游星的众筹页面上。
以撒的结合。
这个名字到现在为止听起来都相当的奇怪。
不过奇怪归奇怪,这终究是电子游戏教父级人物做出来的游戏。
而且还是他最近几十年以来第一次公开发布完全由他一人独立创造的游戏。
在众筹的页面中直接贴出了一个试玩demo,demo有一条完整的游戏流程,只是随机的内容有些少。
众筹页面中承诺在接下来的开发中会着重增加更多的随机事件和随机地牢内容,确保游戏里的容量可以对得起玩家的期待。
而在试玩demo的界面中,爆炸头年轻人看到有很多玩家的留言,足足有七千多条。
这还是七千多条用户不重复的留言。
“这游戏有种独特的魔力,我整个游戏流程其实也就只有两个小时左右,但是我已经玩了至少有一百小时时间,你们可以看我留言的游玩时长记录就能证明我对这个游戏的喜爱程度。”
“游戏之神就是游戏之神,自己独立开发的游戏哪怕没有大场面大特效,也一样做的非常有趣,不过总感觉内容还是有点少啊。”
“楼上的你这不是说废话呢吗,这个游戏不都说过还只是一个demo,接下来这个游戏会承诺在半年时间内做出成品,咱们只需要耐心期待就行。”
“话说回来,我玩这个游戏其实总是有一种既视感,那就是我总感觉我好像玩过这类独立游戏,或者说是这类优秀的独立游戏……”
“你这么一说我好像也有一种熟悉感啊。”
“我想起来了,就像是那位‘任天堂就特娘的是世界主宰’这可也是一位顶级游戏开发者了,不过最近很长一段时间没有见他再发布更多游戏啊。”
“应该是钱赚够了吧,或者说是已经江郎才尽,毕竟这个世界只有一位游戏教父,别人能偶尔有高光时刻就已经是非常不容易了。”
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“说的也对,不过真的有些遗憾这个独立游戏制作人销声匿迹啊。”
许许多多的玩家就这样像是闲聊一样,把留言区域当做是聊天室一样交流,而且非常夸张的是这里有至少七千多用户一起讨论。
并且迄今为止,以撒的结合这个游戏的众筹金额也达到了惊人的三百万,是所有众筹项目中金额最多的。
爆炸头年轻人认为这应该有一部分是竹游星本身的名气。
哪怕竹游星做的游戏再怎么烂,一大群拥趸还是愿意提供资金支持,就当做是给自己崇拜的偶像应援了。
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