正如廖纪之前所说,《坠落》是一款养成游戏,能通关游戏的玩家,或多或少,廖纪相信大家一定是投入了不少感情的。
这份对世界的感情,对养成角色的感情,可能在二三十年过后,已经变淡很多,变得模糊,甚至是遗忘了。
廖纪需要做的,就是再多一些小小的推力,多一些触动。
将“浊厄之母”波莉卡也叫上,加入了队伍中,廖纪借助波莉卡的能力,在其他世界上,也重新复现了“旧日之灵”的力量。
昔日曾在作为“救世主”的玩家们手下的角色,得以重现,虽然这并不是复活,只是短暂的召唤,可也已经足够了。
无论是对于廖纪,还是对于这些旧日之灵来说。
将“玩家”的真相告诉这些旧日之灵,并借助安诺搜集的玩家资料,让他们看到了,在蓝星上救世主的“真正”样子。
这样做的目的,正是为了制作前面刘阳看到的视频,这也是廖纪能想到的,最“应该有”的重逢方式了。
廖纪本以为这会有些困难,需要他和蕾娜,对这些“旧日之灵”做不少心理工作。
可令他感到意外的是,绝大多数旧日之灵,这些昔日玩家手下的角色们,对于这样的真相,并未表达出多少剧烈反应,相反,很多旧日之灵,更多的还是关心,关心在另一个世界的玩家们。
哪怕...
这些玩家们已经褪下了那一层“救世主”的光环,变成了,似乎就是个普通人。
不...
一些玩家,就比如扑街作者,无业游民,家里蹲等等,甚至连普通人都不如,是个彻头彻尾的废柴。
为什么他们能无限的包容玩家,无限的去爱玩家,无论玩家现实中的真正样子如何,仿佛在这些角色眼中,玩家永远是那个唯一,那个救世主。
廖纪以“玩家”的身份,确实可能不太理解。
但蕾娜之后的话,让廖纪明白了。
“假如在蓝星上,有一个能废寝忘食,能不顾自己,能不贪污一分钱,甚至不要工资,不被名利腐蚀心智,真的全心全意去为了国家,为了自己的子民而奋斗的领导人,你不会这样吗?”
玩家,确实就是这样的一个角色。
至少在《坠落》中的玩家,是这样的,而这,就已经足够让角色们,无视掉玩家其余的一切缺点了。
幸好《坠落1》的玩家数量并不多,上万玩家对应上万个世界要去,廖纪和蕾娜还勉强能应付得来。
如果再多一个数量级的话,这个计划可能就没法实施了。
但即便如此,这仍是一个长大数月的过程,意味着他们还要再在“源主”的攻势下,继续坚守数月。
不过,无论是蕾娜也好,安诺也好,还是留在自己世界中的斯修缇娅,玖幽,零...还有众多被召唤而来,共同抵抗“源”入侵的旧日之灵们,都没有丝毫怨言。
因为廖纪所在做的,正是他们奋战的意义。
他想要重新找回玩家和世界的羁绊,这也是一个相互救赎的过程。
曾经作为“救世主”的玩家,拯救了他们的世界,现在的他们,也希望能帮助到,或是焦虑症失眠的社畜,或是颓废阴暗的家里蹲,或是被天天挨骂的扑街作者,成为“玩家”的世界中的光,哪怕只是在记忆中,能被偶尔会想起后,就能获得某种动力和前进的勇气也好。
终于。
随着第9465个世界的落下帷幕,安诺交给自己的,这份《坠落》玩家的名单,终于全部结束,发出了《坠落》dlc的邀请函。
之所以明明有上万玩家,但最终却会是9465这个数字,是因为其中减去了,已故的玩家,还有...那些已经被“源”所彻底摧残到无法复原的世界。
廖纪已经尽了自己全部的努力。
剩下的,玩家究竟愿不愿意回归,帮助自己,去和“源主”打响争夺世界树控制权的这最终一战,这些...
就只能交给“羁绊”了。
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