死神原力珠第二个原力技是‘枯萎’。
控制类。
使目标衰老,持续三秒,立即减少30%移动速度,且在持续期间减速效果逐渐提升至45%,攻击速度减少是移动速度的一半。
叠合厄运钟摆的减速,同样能发挥不俗效果。
尤其是减攻击速度,在近战的DPS上会占据很大优势。
第三个原力技。
灵魂烈焰。
在王直看来同样是一个超实用的王牌技能——
法系AOE。
在目标区域施放灵魂烈焰,造成魔法伤害,配合自己的智慧大爆炸及厄运钟摆的法伤加强,可以说进一步提升了法系的范围AOE攻击。
而且它和厄运钟摆是不同的攻击方式。
厄运钟摆呈前后直线,灵魂烈焰则是常态的魔法AOE,定点释放,相对于厄运钟摆而言,可能更易聚怪和清场。
且灵魂烈焰同样有特殊效果。
接下来的3秒,削弱区域内敌人15%的护甲并每秒造成一定量魔法伤害,同样有法伤加成,相当于破甲加上流血。
前期灵魂烈焰可以作为厄运钟摆的辅助攻击,会停留在白银级很长一段时间,实用性相当不错,毕竟厄运钟摆升至黄金级后,消耗的原力太大。
枯萎作为辅助技,能进一步降低对手近战的DPS,且在追击中狙击对手。
而最强的汲魂痛击,王直相信,以英雄空间的杀戮提升速度,当它提升到白银级时,将会成为自己的王牌。
尤其是它是普通攻击,不但可以暴击,而且——
能和自己的厄运钟摆形成强大连协!
配合死神原力珠的原核吸血,吸血剑,近战强无敌!
……
原能者商城的效率很高。
不到一小时,1000颗死神原力珠就已经送到。
让王直不由感叹,华夏王牌军的身份就是好使,之前送货速度虽然也不慢,一般12小时内送到,但哪像现在前脚下单,后脚就到家了。
开箱!
王直干练直接。
0.1%的成功率,讲什么运气,就拿钱堆呗。
1000颗不够2000颗,2000颗不够3000颗,对现在能刷白银级英雄空间的他来说,也就是多刷几次的事。
一百颗。
三百颗。
五百颗。
……
八百颗。
……
一千两百颗。
……
王直在吸收第八百颗时,就已经重新下单。
人品似乎在昨晚全部用完,连刷一千五百颗,都没能融合成功。
今天,有点背。
虽然钱不是很多,可心累啊。
一颗颗吸收也很麻烦的好吗?
而且自己还没睡觉……
麻木地吸收了一颗又一颗,从早上到中午,再到下午,直到王直筋疲力尽,废弃的死神原力珠堆积如山时……
忽的,一股清澈的原力暖流流转全身。
一道强大特殊的能量灌输体内。
身体的奥秘被开启。
能量汇聚变化,如聚沙成塔,足够强大的身体支撑起第二原核的诞生凝聚,在新的原力珠特殊能量的核心包围下,渐渐形成原核模样。
很稚嫩,独一无二。
第二原核,死神原力珠。
简单的原纹如一道紫色弧光划过,和旁边成形的大原核比,如天渊之别,无论质还是量,都有明显差距,但气息格外的契合。
两个原核紧密相连,宛如一体,能量既可共用也可转移,似同胞兄弟般密不可分。
终于,开辟成功!
王直累躺在地上,精神已到极点,脑袋一片模糊朦胧,直接睡了过去。
……
三小时后,悠悠醒来。
日落黄昏,天色渐渐暗沉下来,王直用手撑地,坐直,精神为之一振。
舒畅!
细细感应体内。
两道截然不同的原力涌动。
王直取过死神原力珠,开始第二轮的融合,王牌技能——
汲魂痛击!
“青铜Lv.1,死神原力珠F。”
“原力技汲魂痛击,吸收成功率0.5%。”
“是否吸收?”
……
第二原核,无论原力珠的融合还是原力技的吸收,几率都会大幅度降低,相当于第一原核在青铜时融合第二个原力技的几率。
所以,原能者往往开辟完第二原核不直接融合,而是等到第二原核升白银时再吸收原力技。
小兔子之前就这么做。
不过王直,选择了先吸收汲魂痛击。
因为汲魂痛击需要大量时间成长,越早吸收提升越大。
至于另外两个原力技,枯萎和灵魂烈焰,倒可以放一放,不那么急,再吸收几率就更惨不忍睹了。
0.5%的几率不低了。
如果吸收的是Lv.Max的死神原力珠,吸收成功率是5%。
不过价钱是Lv1死神原力珠的十倍。
一个1000一颗,一个一颗,童叟无欺。
哗~~
这一次很快。
在吸收不到两百颗时,王直就成功了。
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