你们应该知道我制作的第一款游戏是一款叫十滴水这个小游戏吧?那你们知道企鹅公司推出的一款网络游戏《泡泡堂》吗?他们的游戏经理说这款游戏的玩法就是根据十滴水而有感而发的,那么我是否可以告他?这就是我要说的,玩法单一性的可怕地方。玩家群体并不会增加,他们只会被其他游戏吸引而进一步的分离,你玩法的有趣性决定了你玩家的多少!所以,各位还有其他的问题吗?”
闵田听到方想的回答,思考了一会然后说:“方先生,我看过你以前的演讲!你曾经说网络游戏是一个寿命短的游戏,我根据你现在的回答是否可以理解为因为玩家的不断流失和玩法单一,这才是导致网络游戏寿命短的主要原因?如果是这样的话,那我们该如何的扶持像你这样的网络游戏研发公司?”
“提速网速!我提供一个数据吧!游玩我们《冰封王座》掉线率接近百分之二十七,而游玩我们CSGO的掉线率高达百分之五十,甚至有些地方就是在服务器旁边都连上去就掉线的情况都有!要知道游戏的体验是一个非常重要的事情,但是因为网络不稳定而掉线是让人非常烦躁的事情!”
“这个我们在紧锣密鼓的办了,我们还有一个问题你我非常关心的事情要解决掉!那就是,这一次你们极致公司在发布涉禽的游戏,你应该怎么办?并且我们在你的微博16S视频中也发现了一些不良的视频,我们这次一次解决掉好不好?”
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