对于绝大多数人来说,他们对于周边生态环境的变化是迟钝的。
而在农村里,繁重而杂乱的农活会耗尽人们的精力。
也因此,在这个平常的大山小村里,暂时还没有人察觉到某些异变正在发生着……
或有归家的农夫看到墙角的死老鼠,也不会有什么惊异。
猫捕杀老鼠却不吃的情况,实在过于常见。
唯有那些沉浸在木屋地面上的暗红色,在默默地描绘着某些血腥的拼图。
对于这片区域的老鼠而言,这无疑是一场灾难。
以人类思维作为中枢的橘猫,在自然的生态链中表现出无与伦比的破坏性。
当然,这里的生态链早已扭曲成某种荒诞的模样了……
“吱!!”
一只老鼠在疯狂地挣扎着!
因为此刻易春身上过于浓郁的血腥味,它提前发现了易春。
但这并没有阻止它的死亡……
在相比于普通家猫更为强壮的肌肉爆发下,它的疯狂逃窜显得无比苍白。
滴答……
一丝浑浊的鲜血滴落在地上,易春放开了这只已然失去生机的老鼠尸体。
此时太阳已然西斜,他听到了不远处传来的沉重脚步声。
那是农忙了一天的农夫,正带着沉甸甸的收货与疲倦归来……
易春并不准备和对方打个照面,他迈着轻盈的脚步从后边的房梁上离开了。
而这个时候,他的眼前开始出现新的提示信息:
“连续杀戮!”
“你解锁了野性成就:掠食者的残忍。”
“
掠食者的残忍:
类型:日常性成就
奖励:10-15%的当前野性经验
描述:
如果杀戮是为了饱腹,那它只是一种不那么温柔的进食。
抛开那些被世俗所赋予的意义,去予以最为纯粹的死亡!
在鲜血与挣扎中,品味那属于掠食者的残忍!
ps:野性成是当前限定版本号的特有产物,它会根据相应的类型予以人物可获得的一次性的亦或是周期性的大量相关奖励。
”
而随着这条信息的出现,易春发现自己在个人面板旁边多了一个新的页面:
“
野性成就:
当前日常性成就:
1、掠食者的残忍(11)已经完成(绿色显示)
2、随机日常性成就:
(1)投食小型猫科(绿色):
被关系为陌生的单位投食05,奖励1%-5当前等级野性经验,魅力相关进化材料(灰色)
(2)猎鱼的猫小型猫科(绿色):
独立捕获一条野生的鱼01,奖励1%-5%当前等级野性经验,敏捷相关进化材料(灰色)
(3)鲁莽的猎杀者狩猎特性相关(猩红!!):
猎杀一头生命等级高于你2级以上的猎物01,奖励50%-100%当前等级野性经验,野性技能书
”
易春仔细看了看,他觉得这就像虚拟游戏中的任务系统。
当然,相比于游戏里那些繁杂而鬼畜的任务而言。
现在他所看到的野性成就,要显得纯粹和质朴得多。
易春并没有将主要的注意力放在这上面。
因为很快,他的眼前再次刷新出新的信息……
…………
…………
“你的野性经验已经到达100%,你的小型猫科生命等级提升为2!”
“基于小型猫科相关成长,你的小型猫科状态敏捷永久提升1点!”
“野性等级提升奖励:
你可以选择投入一个或者复数个关键词来获得随机的技能奖励:_______
”
随着提示信息的出现,易春感受到一种难以描述的轻盈!
就像那夏日山间忽然刮过的一阵山风一般,带来猝不及防的凉爽和惬意。
那肌肉与关节之间,好像被突兀地填入了润滑油一般。
曾经的迟滞消失了,一种丝滑般的顺畅在那里高歌着。
以游戏作为比较的话,大抵是延迟从1000ms变成500ms的感觉。
当然实际效果可能要比这个数值低得多,但常人更能够理解感受到上述那种延迟消失的感觉。
那真是一种难以描述的快乐,尤其是它是你肌体的切实反映的时候。
易春的尾巴摇的更快了,他不知觉中已经习惯了自己的尾巴。
就像呼吸一样,它是一种本能。
在你没有注意到它的时候,它似乎是没有运转或者存在的。
不过此刻,易春发现自己与尾巴之间的联系变得更为和谐。
他似乎能够更加随意地驱使自己的尾巴,甚至作为另外一只手臂去使用。
这让他产生了一些想法——在他曾经所经历的游戏生涯中,并不缺乏这样的示范。
当然那是关于猫的一种人型幻想:
小猫人,有着人类躯体、面孔和部分猫类特征的游戏种族。
易春并不确定,是否真的在某个世界存在这样的生物。
不过,按照现在虚拟游戏强大的物理引擎。
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