月辉此刻已经没有什么详细的思路来对战空响冥了,他只是在尽自己所能释放能释放的攻击。
光芒剑阵,这个月辉学的第一个需要圣言的外法,如今过了许久再度念出圣言,“全力”用出。
不过经过修改后的光芒剑阵,不论形式,威力,圣言都有所变化。
远程范围技能变成了中近程范围技能。
而空响冥释放的“阴阳生死阵”,听名字就知道是个不得了的大阵,虽然只是阉割单人简化版,其威力却也不俗。
空响冥也算得上是会快速施法,所以数次被月辉打乱步调后依旧能快速凝成阴阳生死阵这一强大的攻击,只不过他大部分还是依靠元素加成,在这点上月辉的基础都比他好一点,和海大雨那种扎实自己练出来的更不能比。
他能释放出来,但施法的威力会大打折扣,也得亏是光暗同修的元素量庞大,以及阴阳生死阵威力确实不俗,不然的话月辉这招还真挡不下来。
空响冥释放的阴阳生死阵,只包含了其中攻击的能力,主要表现就是如浪潮般的光暗元素以势不可挡之势吞没对手,吞没之后,强烈的挤压排斥和吞噬吸收碾碎对手的防御,吸取对手的力量。
只不过月辉并未入阵,空响冥的阴阳生死阵向四周铺开/,被月辉阻挡住了。
修改后的光芒剑阵,主体威力集中在了月辉手中的光剑之上,斩击碰撞过后,散出去的能量会形成一柄柄光剑,随着月辉不停输出光元素,形成剑阵。
只见月辉一剑斩击在前方扭曲的强光墨汁浪潮之上,撕开一道口子,从光剑激散出的光元素在月辉周身凝出剑型,随着月辉接下来的动作一齐劈斩前方的口子。
因为有圣言的辅助,月辉不用花太大心思在元素控制上,他集中精神,带着剑阵,运用起他的剑诀。
此般挡住了汹涌而来的浪潮,撕开的口子也越来越大。
空响冥做的,是不断投入元素输出,并且加强了些输出效率,然后将仓促使出来的阵法不断增加复杂度和精度,提升阵法的威力。
但本应该不断加强直至压倒吞没月辉的阵法,被月辉强势地挡住,并且月辉的剑阵也在不断加强,空响冥有着跟不上的趋势。
“可恶!”
此消彼长,这可不行,空响冥略微犹疑了一下,便下定决心,身上暗烟猛涨,盖住了光焰,而向四周铺散开来的光暗元素,光明也逐渐消失不见。
“阴煞,死阵!”
所谓阴煞死阵,就是阴阳生死阵除却光元素力量和其他功能,只剩攻击功能,算是剥离出来的小阵法,单独凝聚释放也没问题,不过对于空响冥这种光暗同修的,单独凝单属性阵法反而比双属性阵法要麻烦一点,所以面对月辉的强势攻击他想也没想先用了更快更强的阴阳生死阵,只不过竟然被挡住了。
没办法,空响冥将阵法转化为暗属性死阵,之所以不用光属性,是因为同属性之间通常是善守不善攻的,用光属性和月辉以攻对攻空响冥没有什么信心,不如用相克的暗元素解决。
光暗一体阵转化为单一属性阵一般情况下,威力是要打一定折扣的,只不过空响冥的转化不是散去光元素的力量,而是让暗元素吞噬了光元素的力量,可以看做是本来一加一的光暗威力变成了乘二威力的暗元素威力,并且少了光暗之间的制衡,威力还要再大一些。
只是这么做自然会有代价,其一就是阵法不再可控,空响冥除了输出能量外什么也做不到了,包括不让阵法伤害自己,所以等阵法全部转化为暗元素后,空响冥就闷哼一声,咽下去一口血,全身亮起金光包裹防守自身。
用光属性这和死阵互相克制的元素防守,原因就是比较令人胃疼的代价二,对体内元素本源平衡会有影响,不可控的外界暗元素毕竟和本身还有联系,若用暗元素防守自身,防守起来确实比用相克的光元素轻松了,但很容易就会因为外界暗元素浓度过高且还与自身有联系,反噬侵蚀他体内的元素本源,就算没打破体内的元素平衡,也会受到比较严重的内伤,而且平衡被打破的可能性也不是不存在。
光暗同修,体内的元素平衡一旦稳固后就极难破坏,但一旦破坏了后果就极其严重,基本会造成不可逆的伤害,就算是耀天那次体内元素紊乱,光暗之间都还是维持着平衡。
为了不要有这种可能性,空响冥宁愿选择比较难受的光元素防守。
而空响冥这付出了很大代价还受了伤的阴煞死阵,也没让他失望,暗元素暴涨后瞬间便将月辉和他的诸多光剑皆吞没了进去。
“这阴煞死阵,可还隔绝外界元素沟通,只能用体内存储的元素,被它吞没,不被其威力打死,也要被耗死!”空响冥恨恨地想。
脱离掌控的死阵,空响冥也失去了好一部分对死阵内部情况的感应,只知道月辉被覆盖了。
月辉的光剑在被吞没后就湮灭了数把,对外界光元素的感应控制力也大降,只得从体内输出元素稳定光剑,并且小提升了一段攻击强度和元素强度,这种小提升可以当做是普通侯爵的一个爆发潜能,对月辉来说就是掌握好度的解放力量……
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