基本上和发售前大家预测的情况差不多,游戏王的续作游戏口碑上不及武藤游戏的一代作品,但销量上却有了大幅度提升。
这种情况再很多行业都常见,续作作品口碑稍有下滑,但营收却比起前作有了质的飞跃。
赚钱和艺术性,本身就是两个很难同时兼顾的属性,又赚钱口碑又好,受众一致夸张的作品不是没有,但出现的概率很低就是了。
而游戏王2发售之后,其实也正如发售前大家预料的情况一样,游戏的正篇内容玩家们速度快的很快就通关了,但通关之后就是游戏的全收集,以及经典的线上决斗模式。
这个线上决斗模式其实也可以理解成网游对战,不过大周位面都喜欢玩单机游戏,网游不流行,所以景俞也没有直接开发游戏王的线上竞技网游游戏,如果后续这款游戏的粉丝受众增加到一定数量级后,景俞倒也不会放弃这类型游戏的开发。只不过就现在而言,这线上对决只是正作游戏的一个附带功能.
但就是这一个附带功能,却成了游戏王2的最大卖点。
“虚假的游戏王2玩法,跟着主线任务流程打败boss真实的游戏王2,爷终于能带着我在游戏里收集的全卡组去线上模式暴虐其它玩家了。”
“有没有一种可能,别人也是这样想的,准备来线上模式虐你?”
“不可能,我绝对不可能被虐,想多了,我就是王样,我就是神抽卡小能手。”
“这家伙玩游戏已经玩魔怔了。”
“不过其实游戏王2剧情比起一代来说,差了好多啊,一代里武藤游戏和伙伴们的羁绊,还有各种boss设定都让我感觉惊艳,二代就没这种感觉了。”
“这道确实,但游戏性就比一代要好太多,支线任务多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,只能说各有利弊吧。”
“嗯,但是玩老贼游戏,其实一个乐趣也是剧情比起其他游戏好太多,老贼弱化这一块感觉不是很适应。”
“别说了,你还在这里吐槽游戏王剧情不够,宝可梦才是吧,剧情其实感觉也被老贼可以弱化,主要给大家呈现世界观,只看下个月发售的宝可梦续作游戏会不会有改观。”
“我觉得也没有必要这么苛刻吧,我觉得老贼这些游戏都很好玩啊!你们怎么能挑出这么多毛病?”
“没说老贼制作的这游戏不好啊,只是在探讨一下老贼还能改进的地方。毕竟不能一直夸老贼,省的他骄傲就不思进取了。”
总体上来说,游戏王2的发售后各项数据都在大家的预测之上,比起一代游戏要好太多。
但要达到景俞前世游戏王的世界级着名ip的风采来说,还需要时间沉淀和积累。
而且不仅是游戏王,包括宝可梦也是如此。
虽然两款游戏都十分火爆,可以说是近两年世界上游戏玩家们眼中出现的高频率作品,不过两部作品想要复刻景俞前世的成功,只能说作品质量是一方面,蓝星影视公司的运营同样关键。
资本没能力把一部垃圾作品做成世界风靡,但一部有着风靡世界潜力的作品,没有资本加持也很难火起来。
所谓的大火ip,就是对的作品遇上了对的资本在后面推波助澜的产物。
宝可梦和游戏王的质量前世已经验证过了,所以现在真正的考验,取决于景俞领导的蓝星公司的运营实力了。
十一月,悄然而过,时间来到十二月
宝可梦的电视剧火热开播,剧情没有那种让人心情大悲大喜的桥段,但凭借出色的世界观构造和有趣的宠物精灵设定,不仅只是大周电视台行业的观众们喜欢,国外同样有一大票粉丝翻墙在大周网络上收看宝可梦的电视剧。
而且和游戏王2的情况类似,精灵宝可梦的周边销量数据在这个十二月疯狂暴涨,并且比之游戏王的周边销售数据,更加夸张
景俞公司财务部那边的工作人员每天都会统计,预测公司本月的收支情况,而基本上每一天,这个数据都在刷新他们的三观。
因为感觉就像在捡钱一样。
景俞公司之前的盈利大多数是靠影视改编作品的版权授权收益,其实公司的人已经觉得那收益率很夸张了。
但现在,游戏王和宝可梦两款作品一起发力,如果只是这个月来算的话,两部游戏本月周边收益就占据了公司总利澜百分之七八十以上.比景俞之前数十部作品的被动收益之合还要高好几倍。
等到十二月月底,宝可梦2继游戏王2之后,间隔一个月发售
而它的销售数据,因为有责本季度宝可梦电视剧的加成,以及本身它之前积累的作品粉丝就比游戏王多,它的销售数据更加夸张.
游戏王2上线一个月,游戏总销量突破一千四百万份已经够离谱了,但宝可梦2仅仅上线三天,全球游戏总销量数据就突破六百万份,虽然后续销售数量有着不小幅度的下滑,但其实全球厂商从宝可梦2前期的销售数据来看.
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