要扮演好一个在进阶任务之前赌命进行了征战任务的玩家,留下资源是并不合理的。
亚特还是留下了一些资源,虽然不多。
花掉了大部分的资源之后,亚特便投身进入了任务世界。
[进入副本世界——]
[世界名:魔王与勇者.....]
[介绍:经典RPG类游戏世界。]
[简介:勇者带着他亲爱的小伙伴向着魔王发起了挑战,但是很不幸,他输了。
拿着诸王国宝物的勇者队伍被击败,诸王国派来援助的军队也相继溃败。
人类被魔族奴役,作为并不美味的野兽,作为玩乐观赏的道具被圈养在世界各地已经千年。
在这久远的时光之中,魔王终于寿终正寝,而由魔王的几个子嗣作为预备继承者,魔族分裂为几个势力。
“血王子”加布里埃尔、“火王子”梅斯菲尔德、“夜王子”尼科尔斯和小王子贝内特和幽灵公主奥桑娜。
而你,是一个没有身份、没有地位的游荡者。]
[世界类型:干涉]
[世界位阶:四阶]
[位面数:1]
[世界规则支持的特殊力量等阶:多元五级以下]
[世界规则支持的特殊力量类型:精神、灵魂、生命、魔力.......]
[主线任务:
1、选择一个支持的势力并让其获得最后的胜利。
根据你的表现决定你将获得晋升或保持原位阶,亦或者下调。
要求:完成所有主线任务。
任务奖励:可将该世界任意3项3级物品、2项4级物品或1项5级物品带离副本。]
[任务时限:无(继承战结束)]
[能力增减:符合世界观相关职业技能增强15%]
[痛觉削弱:无]
[信息屏蔽:不得将多元情报以任何形式泄露给世界内造物,否则将进行相应惩罚]
[造物身份伪装中——]
[检测到血统“暗夜精灵”,符合世界观种族。]
[具备称号为‘黑刺’。]
[造物身份启用中——]
[身份:暗夜精灵暗杀者]
[目前该副本玩家人数:未知]
[玩家关系:可敌对、可伤害]
[十秒后,遮掩光圈消散。]
一道道文字浮现在亚特的眼前。
伴随着巨大光柱坠落,亚特的视线转向周围。
他正身处于一条风格和色调与人类审美相差很大的街道之上,但是还是带有人类建筑物的痕迹,似乎是在人类建造的建筑的基础上再造的建筑。
有点像是中世纪的建筑或者更早。
而在街道上游荡着的,也并非是人类。
虽然有着类人形态的生物,但是也有很大一部分是非人形的生物。
“魔族。”
形体形态什么的区别,对于亚特并没有什么意义,他早就不会在意那种区别了,实力的强弱才是一切。
长得不好看又如何,好看又如何?
费尽心思在生死线上挣扎的家伙可没有闲心去在意这些。
而自己的形象......
没有变化。
就是黑刺的形象。
左右望了一下,他踏入了一条小巷,再次走出之时,他的身躯已经被裹在了一间宛如阴影般的长袍之中,身形也发生了变化。
“可惜,没有找到合适的变形道具和技能。”
无论是到达哪个世界,最重要的都是先隐藏起来,让自己踏入暗处。
自己身在明处而别人身在暗处这种习惯可不好。
尽管亚特都是以自己已经暴露为前提进行准备,但是该做的还是得去做。
亚特简单地实验了一下,技能都能够正常使用,并且.....
玩家徽记内与这个世界内的交互也没有像节点国度内那般频繁。
需要确认在这个世界,玩家徽记与世界内的节点核心进行交互的规律和系统核心中的是不是一致。
虽然可以确定系统核心就出自游戏国度,但是不能保证没有进行过修改和特殊设置。
他潜入游戏国度,对于游戏国度来说,就是不怀好意的入侵者。
在入侵的时候不准备好,不仔细确认,盲目自信的话,出问题就怪不了别人了。
谁又知道有没有针对他的陷阱?
他身上这个能够渗透游戏国度节点的系统的存在如果是已知的,甚至是故意放出的诱饵又该怎么办?
藏匿在匕首中,隐藏在那微弱厄运势团中的本体,监视着玩家徽记的每一次波动。
就和往常一样,玩家徽记会对玩家本身的所有行动进行记录,但是,与外界、与节点进行交互并不是每时每刻都在进行的。
照他解构玩家徽记内的交互来看,是每一次使用技能的时候。
但这只是从玩家徽记这边为主动端,这个世界的节点那边是怎样的规律?甚至是无规律?
他并没有现在就动手的想法。
这种四阶世界就算把其中的厄运势团全部收集,也不能够解决状况。
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