毫无疑问,接下来时立的目标就是选择【听风之力】,然后开启铭文共鸣效果。
不过收集铭文是一件很难顺心的事情。
虽说选择了卡牌之力后,其所属的铭文出现率会提高很多。
但也没达到说每次的3选1里面,都必定会出现该类铭文的程度。
否则这个副本也不会初始就给10次机会了。
他一直打到第7次,才终于算是勉强满意,收集到了10铭听风。
10铭听风确实合适打【追风之道】,或者说至少合适打这个大关的BOSS。
【听风之力】
【6】:当你此行收集的听风铭文达到6个时,获得【忠实听众】效果
【10】:当你此行收集的听风铭文达到10个时,获得【防风林】效果
【15】:未知,待开启
【?】:未知,待开启
【忠实听众】:听风牌静止时恢复能量的效率翻倍
【防风林】:若三张外牌全为听风牌,则己方卡牌静止时可获得30点【治疗】
外牌,指着的是3列卡牌中距离敌方最近的那张牌。
该列首行牌挂掉的话,那么外牌就变成次行牌。
该列次行牌挂掉的话,那么外牌就变成末行牌。
这个10铭听风的效果,时立觉得还挺符合用来应对这个大关的BOSS的。
然后通过第9关的强化,他耗尽了追风点把有用的听风铭文都尽量强化了。
不提那两个完全没用的它系铭文,手上的10个听风铭文分别如下:
【听风-寂静岭★】:牌组全为听风牌时,卡牌攻击力+2
【听风-风向精通★】:己方听风牌释放伤害技能时,伤害+5
【听风-静心聆听★(强化)】:己方听风牌静止时,额外恢复0.5点能量
【听风-你也失眠吗?★★】:己方听风牌第一次释放控制技能时,效果延长1回合
【听风-轮流站岗★★】:己方听风牌可在替牌阶段与备用听风牌替换
【听风-站如松★★(强化)】:卡牌静止时,受到的伤害-10
【听风-音乐爱好者聚会★★(强化)】:牌组里每有1张听风牌,分数上限+3
【听风-我站在这里,等风回来★★★】:己方听风牌释放技能后,获得1点能量
【听风-辛苦了,士兵★★★(强化)】:己方听风牌获得恢复时,效果+50%
【听风-风满溢★★★(强化)】:己方听风牌能量蓄满时,攻击力+10
拿着这一大版的铭文,再加上10铭共鸣,他就不信打不过BOSS。
当然了,其中有一些听风铭文的效果对自己完全没用。
收集它们只不过是为了凑齐10铭共鸣而已。
就比如牌组全听风牌什么的,考虑到牌组的必要结构,以他的牌组深度肯定组不出来。
花费了一时间,时立提前配置好了参战牌组。
【风狐】【老树】【除妖】
【玉鹿】【A-38】【十八】
【羊兔】【火妖】【螳螂】
【无位】【铁棍】【无位】
这套牌组的总分值是:【风狐】30+【老树妖】30+【除妖人】30=90
【花玉鹿】30+【A-38】0+【打击十八号】25=55
【功夫羊兔】40分+【大火妖】80分+【刀螂娘】30分=150
加上最后的【铁棍】20分,那就是90+55+150+20=315分。
由于【音乐爱好者聚会★★(强化)】的作用,他5张听风牌提供了15分的上限,正好合适。
其中要提一下的几张牌,分别是:
【A-38】,听风,自己已经有段时间未上过场的充能机器车。
还有与【A-38】在同一个副本里面获得,今天第一次有机会上牌桌的【打击十八号】。
【打击十八号】
听风,25分,D
攻25,100\/100,0\/3
【红温-被动】:打击十八号每回合损失1点能量,攻击力+15
这张牌有能量时,会触发额外的加攻。
完美符合这个BOSS静止1回合,输出1回合的要求。
然后另外一张牌,则是之前抽到的卡牌。
【老树妖】
听风,30分,D
攻30,100\/100,0\/2
【盘根-被动】:老树妖生命值不满时,对正后方的卡牌进行30点【摄取】
(【摄取】:使己方卡牌损血,自身获得等量【治疗】)
这算是一张听风T牌,当时觉得还算能过得了眼,就选了下来。
【摄取】的优先级与【治疗】一样,且这个机制的损血不算是攻击,甚至不会触发坚定牌的回能。
它【摄取】的目标只能是【A-38】这个位置,如果这个位置没牌,那就无法【摄取】。
这么一套牌组,在众多听风铭文与【听风之力】铭文共鸣的加持下,生存能力可以说是完全拉满的。
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