药店里多了中型生命药水和中型法力药水,并没有找到孙灿想要的增强属性药水。
“还是巫术部落的附魔池强啊,能直接增加属性,科技城这边怎么一点特色建筑都没有啊?”
孙灿想了想,记起来自己有个粮仓,能增加粮食储存量和两点粮食产量。
“看来科技城更偏向种田,特有建筑就体现了”
但是现在的孙灿升级升嗨了,只想要更高的属性,更高的伤害,对于城市的产量也不太看重。
“叮~姑苏城‘商业中心’建造完成,商路容量+1,目前空闲商路:1”
“叮~寒山城‘商业中心’建造完成,商路容量+1,目前空闲商路:2”
刚好商业中心建造完毕,孙灿精神一振,来事干了!
先打开文化商店,分别花费20、30文化值购买了2个商人。
这玩意的文化值消耗是递增的!
第一个商人是10文化值,下面的每个递增10点。
“要是到后期商人多了,那特么1个不得上百?那得多少天的文化值产量?呃...以后估计文化产量也上去了”
索性,现在这点文化值对于积攒了几天的孙灿来说,无伤大雅。
在姑苏城使用商人,
目前可连接商路:
1、博洛尼亚:
粮食+6h,金币+40h,科技值+4h(任务奖励加成100%,剩余时间31小时14分钟)
2、寒山城:
粮食+2h,金币+10h,科技值+1h
3、狂猎部落:
粮食+1h,金币+6h
“啧啧,一升可真穷啊,连接他城市几乎没啥收益”
陆一升按照孙灿的指点,在博洛尼亚旁边建立了自己的巫术部落,并和孙灿建立同盟。
商人只可以连接和姑苏城建立友好关系的城市,所以孙灿现在只有这3个选项。
孙灿先让1个商人前往‘博洛尼亚’,然后来到山洞里的寒山城,选择使用商人。
1、姑苏城:
粮食+3h,金币+105h,科技值+1h,文化值+1h
2、狂猎部落:
粮食+1h,金币+6h
“呼,这差距有点大,金币每小时能赚这么多呢?看来是因为姑苏城繁华的原因”
等等!那如果别人想要跟我建立贸易关系,也能收益这么多?
我好像发现了个新思路...
孙灿觉得目前要跟周围的玩家建立一些友好关系,如果他们想和这边建立贸易,从而获得高加成。
自己待价而沽,岂不美哉?
哇,原来城市规模大了,到处都是利润点。
孙灿把想法暂时记下,准备回头跟虚无炫耀一下。
然后果断选择把商人放在寒山城,两个城都是自己的,当然选择收益最高的一种贸易路线。
“叮~与姑苏城建立贸易成功”
“叮~姑苏城收到来自寒山城的贸易请求,已自动接收,该条商路将为姑苏城带来收益:粮食+1h,金币+2.5h,科技值+0.5h”
嘶~
商人是双边贸易!
也就是说孙灿由于自己是两个城,自己跟自己贸易,双边获得加成。
嗯...加成的数量正好是主动向这个城市贸易的一半。
“看来贸易是以后城市发展的关键啊,得商路者得天下!”
孙灿此时有些明白‘条条大路通罗马’的意思了,小时候一直不知道这句话代表着什么,修的路多了又能怎么样?
现在知道了,这句话应该叫‘条条商路通罗马’,大量的贸易带动城市快速发展。
“要不,别卖贸易名额了?都来不行么?”
然后孙灿在姑苏城城市里发现了1个新东西:
贸易站(15):能接受别的商队在城市建立贸易站,从而获得其他商队的部分收益加成。
“靠,还限量!”
孙灿暗骂一声系统狗币,打开了许久未全面查看的城市运营界面。
领主信息
城市名称:姑苏城
居民数量:12(距离下个居民加入部落还需5小时)
食物:(食物产量:27.8小时)
宜居度:2(珍珠消耗1h,盐消耗1h)
科技值产出:25.5小时(首都:1学院:6图书馆:4科技圣地加成:5博洛尼亚加成:5商路:4.5)
文化值产出:4小时(首都:1纪念碑:1初级招魂塔:2)(剩余文化值:384)
金币产出:42.5小时(商路:2条,姑苏城→博洛尼亚;寒山城→姑苏城)
贸易站:15(来自寒山城的商队)
已研究科技:陶器、种植、畜牧、航海术、采矿术、写作、弓箭、轮子、石工、青铜术、灌溉、炼铁术、货币、骑马(暂停研究,剩余时间20小时)、建造(正在研究,剩余14分钟)
城内建筑:纪念碑、粮仓、初级招魂塔、水磨、普通仓库(2)、初级任务大厅(4级任务导师)、铁匠铺(2级铁匠)、杂货店(2级奇异师)、药店(2级草药师)、巧匠铺(1级裁缝师)
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!