第84章 战斗余威
祝盒不由自主地屏住了呼吸。
如果这是几百只亡灵,那祝盒肯定是会欣然笑纳这份大自然的馈赠的。但这是几百只活尸,虽然祝盒不是处理不了,可这个数量也足以让他感到有一点头疼了。
而且上山的时候看不出来,一站在山顶上向下张望,就能很轻松地看到半哭山上漫山遍野都是各种被活化了的尸骸——尸骸这种曾经寄托过生命、如今却已失去生机的东西是最容易受到生命催化作用的影响的。
祝盒猜测再过不久,这山上的枯枝烂叶、石头土壤可能也会接二连三地被生命气息催化出生命来,到时候真就成了生化危机——虽然生化的方向不太对。
要把这些东西都清理完,算他祝盒魔力无限,不眠不休地在这里干上一个星期也未必能一个不漏地处理掉。
必须得有效率地解决问题才行……
祝盒盯着眼前的半哭山地图,心中突然浮现了一个想法。
元素晶石中蕴藏的元素被耗尽之后,就会失去色彩变成空白的透明晶石。这种晶石并非全然无用,技艺娴熟的魔法师可以在晶石中蚀刻魔法阵,通过魔力激发法阵,就可以通过晶石施展出不同的法术效果——这是除了魔法卷轴之外的另一种越阶施法的方法,但目前被转换为法阵形式的法术模型寥寥无几,所以无论卷轴还是晶石都没有得到广泛的应用。
除了作为法术的载体,空白晶石还有更加重要的一个作用,就是作为环境型法术的节点和增幅器。
在正面战场上,环境型法术始终是最为重要的法术。然而这种法术的施展和维系都比一般法术困难,而且由于是持续施法的法术,所以极其容易被敌人打断。
这个时候,作为冗余节点和增幅装置的空白晶石应运而生,蚀刻了对应效果的法阵之后,这些晶石可以作为法师团的缓冲结构,有效应对少数法师“下线”带来的环境震荡。同时使得不同施法者的环境更好地结合,让遍布战场的一个个由个人施展的环境融合成一个笼罩全局的大环境。
这也是为什么在攻城略地的战斗中拔除敌人的晶石节点是相当重要的一环。
祝盒在魔法原理这门课上学习过关于晶石的一点皮毛,也在实验课上尝试过蚀刻晶体——毫无疑问失败了。距老师所说,每年这门实验能有三个人成功做出有效的晶体就已经是很不错的了,这个实验只是让大家体验体验。
他清楚地记得有一类晶石叫做环境增幅晶石,上面蚀刻了可以极大的提高环境的范围和效果的法阵,如果安排好节点的位置,甚至可以把环境扩张到不可思议的程度——当然了,消耗的魔力也会很不可思议。
祝盒有钱之后在背包里囤了很多东西。多到什么程度呢?除了因为常用而放在“常用”分类下的那些东西,其他东西祝盒要找都得靠关键词检索功能才能找到;就是拼了命地扒拉滚动条,五分钟之后那滚动条的位置都几乎丝毫不带变的。
虽然他也不记得自己到底有没有环境增幅晶石,但他觉得自己可以搜索一下,说不定有呢?
结果,还真的有。这些晶石堆了五个格子,每个格子一百个。
如果按照上面说明的极限增幅范围来看,这些晶石足够覆盖三个半哭山,不过实际操作的时候肯定是不够的,毕竟还要留出一定的衔接部分,还要留下防备活尸无意中破坏的冗余部分。祝盒保守估计怎么也得用三百块晶石才能让环境完全覆盖半哭山。
祝盒进入六峰盆地,在书房里计算如果要用环境增幅晶石让枯萎环境覆盖整个半哭山,持续五分钟的魔力消耗——根据之前几次的观察,在枯萎环境下这些活尸最多只能坚持三四分钟左右。得出的结果是以他的魔力来看将将够用,可能有些勉强,需要配合魔力合剂才能万无一失。
祝盒突然理解为什么那些环境型魔法师都不能久战了,这魔力消耗还真不是一般的大啊。饶是以他的魔力总量,面对一座山就只能坚持五分钟了,战场上虽然每个环境法师分摊的区域比不了半哭山,但也不会差太多,难怪他们每隔几分钟就要分批轮换……
既然魔力够用,那祝盒的想法就具有了一定的可行性,于是他开始进行下一步的计算——计算晶石的位置和分布。
这一算就算了七天,放在地球上一周就过去了,好在祝盒在开始计算之前非常有先见之明地把领域又调回了十倍速,不然现在外面那帮活尸怕是早就发展成天灾了。
毕竟半哭山埋着上万骸骨,祝盒看见的总共也不过千余。七天工夫不知道有多少骸骨又活了,也不知道有多少活尸游荡到了山下。
好在外界刚刚过去不到一天。
祝盒眼前的地图标了三百多个节点,反正他晶石很多,自然是可着劲的造——不怕浪费,就怕不够。
他又施展了刺客技能列表上的气息消除、静音行走和色彩伪装,力求在安装晶石的时候不打扰附近的活尸,安了就走,绝不恋战。
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