“微大人,您为什么要将魂币的单位价格设定得这么高,还只允许单向兑换?”白玉不是学金融的,在她看来只要一比一兑换就好了,不过是个虚拟币值。
“10万聚星币是普通人一年的收入,这样的价格可以直接让他们认为自己玩不起,于是游戏就变成了有钱人的娱乐活动,相当于劫富济贫,这不是很好吗?”
“您又忽悠我!我虽然不懂,但也知道这根本不是您这么做的理由。”
“那你就当我随便定个价格好了。”
没有从微这里得到想要的答案,白玉又去问了专家团队,而他们研究出的答案是跟玩家能实现的价值有关。
专家们经过计算,在玩家的安排方面,每魂币100小时的游戏时长,相当于每小时1000聚星币的费用。高级玩家一个小时可以消灭多少初级怪?20个?那么100个小时就是2000个。
估算一个魂币的魂量大约是一百个初级怪,微大人只要调节玩家在游戏内的收获就可以让玩家免费给她打工。
假设休闲玩家在一个魂币单位的游戏时间内消灭1000单位初级怪,得到10魂币收获,微大人通过游戏舱控制收益,只分给玩家两个魂币,那么玩家相当于得到了每小时1000聚星币的收益,会觉得自己赚了,而微大人则收获更多。
对于老板来说,员工创造的价值至少应该是雇佣员工成本的四到五倍,这样才是合理的收益。这方面微大人一点都不亏。
而这个币值兑换率设定问题,专家们断定是微大人想体现出魂币更具价值,也更方便等量代换,因为一个魂币的魂量差不多能让普通人增加一天的寿命。
微在游戏舱里加入了大量的限定,因为不同人的魂量是不同的。她在设计上让玩家投入的魂量与其灵魂强度成正比,还要保障玩家安全。
若是玩家进入之后什么都不做,直接出来,相当于白白消耗了往返两个世界所提供的基础魂力,微就会亏损。因此她会克扣玩家的收益,方法是让玩家挂掉后等级下降,玩家要杀怪补经验,也就会先把之前损失的收益补回来。
此外她还卖装备,如果玩家死翘翘了,装备会随机掉落,玩家自然不想死,也没人会买个价格昂贵的游戏舱就只为了体验死的感觉。只要玩家认真玩,微大人就稳赚。
在微的算计中,一魂币一天寿命的效果可以让她收割有钱人的财富来购买穷人的劳动力。她也不想每个普通人都能在镜像世界里收割灵魂,这违背规则,且在她的眼里,穷人们的生命正在慢慢转化为镜像世界的魂力,他们迟早都会成为里面的怪。
穷人不停的工作,死后成了怪,富人杀怪,她劫掠富人,用富人的钱让穷人工作。整个过程就如同从播种到收获的良性循环。她只要选择播什么种就行了,差别不过是不同种子结果的时间长短不同罢了,反正她又不担心自己的寿命。
这是微进入这个世界后学来的东西,剥削劳动力。她需要组建属于自己的力量,因为这个世界上有太多觊觎她的人。这也让她对未来充满期待,这才是活着的感觉。
白玉不知道微的想法,毕竟寿命差距悬殊,且所站高度不同,她只要知道微大人做的事可控就行了。至于其中的运作机制和原理,自有他人负责理解,她觉得自己已经够忙的了,她忙着调查微到底将玩家的魂币存在了哪里。
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